UE4 操作 SQLite3

UE4 操作 SQLite3

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蓝图操作SQLite3

打开数据链接

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查询

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Cpp 操作SQLite3

注意:外部模块调用插件内的接口,需要将插件中的接口导出。

//  宏 HISQLITE3_API
class HISQLITE3_API USQLiteConnector {
    
}
    USQLiteConnector* NewSQLiteConnector = NewObject<USQLiteConnector>();
	FSQLiteReturnInfo ReturnInfo;
	NewSQLiteConnector->Open(TEXT("Path:\\Test.sqlite"), ReturnInfo);
	if (ReturnInfo.ReturnInfoType == ESQLiteReturnInfoType::SQLITE_OK) {
		USQLiteResultor* Resultor;
		NewSQLiteConnector->ExecuteWithRecordSet(TEXT("SELECT * FROM ElementsTable;"), Resultor, ReturnInfo);
		//if (ReturnInfo.ReturnInfoType == ESQLiteReturnInfoType::SQLITE_DONE) 
		{

			TArray<FSQLiteColumnInfo> ColumnInfos;
			Resultor->GetColumnInfos(ColumnInfos);

			bool IsAtEnd;
			FString str_value;
			int32 int_value;
			do {

				for (auto colum : ColumnInfos)
				{
					switch (colum.DataType) {
					case ESQLiteDataType::SQLITE_DT_STRING:

						Resultor->GetString(colum.ColumnName, str_value);
						break;
					case ESQLiteDataType::SQLITE_DT_INT:

						Resultor->GetInt(colum.ColumnName, int_value);
						break;
					default:
						str_value = TEXT("");
						break;
					}
					UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s: %s"), *(colum.ColumnName), *str_value);
				}
				
				Resultor->MoveToNext();
				Resultor->IsAtEnd(IsAtEnd);
			} while ((!IsAtEnd));
		}
	}

result

参考

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