一文读懂设计模式--策略模式

编写代码的时候,需要满足开闭原则,我们想要增加新的功能不能去改变源码,而应该在之前的基础上进行扩展。

加入客户有了新的需求,我们应该使用扩展的方式实现。

概述

策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

设计原则是把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。

使用策略模式可以实现:在不同的环境下可以有不同的执行方法,原理是使用多态来实现的。

策略模式的组成

策略模式中包含三部分:

  1. 抽象策略对象:可以是一个抽象类,也可以是一个接口,此部分抽取了各个策略中相同的部分,然后供子类去实现不同的功能。
  2. 具体策略对象:它封装了实现不同策略的具体算法。
  3. 环境对象:持有一个抽象策略对象的引用,可以根据不同的环境将不同的策略算法注入进来。

举例实现

假设周末想要和girl friend去超时购物,此时有多种策略供我们选择,1、开车去;2、坐公交车;3、坐地铁。

那我们如何灵活的实现想怎么去就怎么去这个功能呢?我觉得这是一个典型的策略模式示例,如下:

抽象策略对象

我们必须定义一个抽象的策略对象,这个对象中抽取了各个策略相同的额逻辑,然后供子类去实现它来完成各自不同的算法,如下:

/**
 * @author xxy
 * @date 2020/7/20
 * 抽象的策略对象
 */
public interface IStrategy {
    //公共抽象逻辑:去超市
    void go();
}

具体策略对象

此时我们如果想去超市的话,有多种选,比如:开车、地铁、公交。

我们必须编写抽象策略类的子类,来实现这个功能,如下:

  • 开车去:
/**
 * @author xxy
 * @date 2020/7/20
 * 驾驶小汽车,实现了策略接口
 */
public class CarStrategy implements IStrategy{
    @Override
    public void go() {
        System.out.println("go by car...");
    }
}
  • 坐公交去
/**
 * @author xxy
 * @date 2020/7/20
 * 乘坐公交车,实现了策略接口
 */
public class BusStrategy implements IStrategy {
    @Override
    public void go() {
        System.out.println("go by bus...");
    }
}
  • 坐地铁去
/**
 * @author xxy
 * @date 2020/7/20
 * 乘坐地铁,实现了策略接口
 */
public class SubwayStrategy implements IStrategy {
    @Override
    public void go() {
        System.out.println("go by subway...");
    }
}

环境类

我们去超市的时候可以跟据不同的环境选择不同的乘坐方式,比如如果等公交时间长的话可以选择自己开车,如果地铁站远的话可以选择公交等等,如何优雅的实现这个功能呢?

/**
 * @author xxy
 * @date 2020/7/20
 * 环境对象
 */
public class Context {
    //必须注入一个策略接口,这样就能在不同的环境下选择不同的方案了
    private IStrategy strategy;

    public Context(IStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void goToSuperMarket() {
        strategy.go();
    }

    public static void main(String[] args) {
    	System.out.println("我想开车去超市....");
        Context context1 = new Context(new CarStrategy());
        context1.goToSuperMarket();
        
        System.out.println("我想坐公交去超市....");
        Context context2 = new Context(new BusStrategy());
        context2.goToSuperMarket();
        
        System.out.println("我想坐地铁去超市...");
        Context context3 = new Context(new SubwayStrategy());
        context3.goToSuperMarket();
    }
}

执行结果如下:
在这里插入图片描述
这样就能根据不同的情况传进来不同的实现逻辑,之后如果还有不同的实现可以继续去实现我们的策略基类,比如我想开私人飞机去。。。

优点

  • 能够提高代码的扩展性,符合开闭原则。
  • 可以避免多重if-else的判断,并且如果多重判断的话,在增加新的功能的时候必须修改源码中的判断语句,不满足开闭原则。

缺点

我们在使用策略模式的时候,必须知道他的各个实现类的算法,并且清楚地知道他们的区别,并自行决定选择他们的哪一个。

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