UI框架比较——学习笔记(四)
前言
之前学习unity3D的过程中,在网上比较了多个UI的框架设计,并且在游戏设计比赛中使用了其中的部分框架设计。目前,正在学习技能系统,该系统中采用了不同的UI框架设计,因此,针对不同的UI框架进行总结和分析。
1.游戏系统中的UI设计
1. 目的
- UI窗口的统一管理(记录、显示、隐藏功能);
- UI事件管理。
2. UI类
- UI窗口类 UIWindow:(1)UI窗口的基类,管理具体的子类;(2)定义共性行为(窗口显示、隐藏以及获取事件监听器)
- UI管理类 UIManager:管理UI窗口;
- UI事件监听器 UIEventListener:提供当前UI所有事件。
2.功能
技能管理器:负责管理技能列表,并且生成技能。
技能释放器:创建技能对应的算法,执行对应算法,实现对攻击者和被攻击者角色状态类
3.技能数据类
包含技能所需的所有数据,比如:1.技能ID;2.技能名称;3.技能描述;4.冷却时间;5.冷却剩余;6.魔法消耗;7.攻击距离;8.攻击角度;9.攻击目标Ta