技能系统(Unity 3D)——学习笔记(三)

前言

  前几个月都在忙着秋招和提前批找工作,没有精力更新博客的内容。现在,秋招逐渐正式开始了,有了足够的精力来更新博客的内容了。
  由于,之前用unity3D做游戏demo的时候,发现技能系统属于一大难点,因此,单独针对该系统进行学习,主要基于各位大大的视频和资源。
附上大佬的视频:https://www.bilibili.com/video/BV1WJ411T7YQ?p=6

笔记

整体流程:攻击方对象挂载技能管理组件、角色状态类(脚本)。技能管理组件管理技能数据对象,准备需要释放的技能的状态,动态创建技能预制体对象。技能预制体对象上挂载技能释放器组件,完成以下工作:播放相应的攻击动画,执行攻方消耗,选择攻击目标,生成技能攻击特效对象,执行伤害算法,播放受击方动画。

在这里插入图片描述

1. 框架

整个技能系统分为攻击者技能被攻击者三个对象。
攻击者:技能管理器(脚本),角色状态数据(类),技能数据(类)。
被攻击者:角色状态数据(类)。
技能(预制体):技能数据(类),技能释放器(脚本),角色状态(类)。

2.功能

技能管理器:负责管理技能列表,并且生成技能。
技能释放器:创建技能对应的算法,执行对应算法,实现对攻击者和被攻击者角色状态类

3.技能数据类

包含技能所需的所有数据,比如:1.技能ID;2.技能名称;3.技能描述;4.冷却时间;5.冷却剩余;6.魔法消耗;7.攻击距离;8.攻击角度;9.攻击目标Tags(所属);10.攻击目标数组;11.技能影响类型;12.连击编号;13.伤害比率;14.持续时间;15.伤害间隔;16.技能释放者;17.技能预制体名称;18.技能预制体对象;19.动画名称;20.攻击特效名称;21.攻击特效预制体;22.技能等级;23.攻击类型(单个目标,多个目标);24.选择类型(扇形,矩形)。

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学习Unity3D时,以下是一些重要的笔记: 1. Unity3D基础知识: - 游戏对象(Game Objects)和组件(Components):了解游戏对象的层次结构和组件的作用。 - 场景(Scenes)和摄像机(Cameras):学会如何创建场景并设置摄像机视角。 - 材质(Materials)和纹理(Textures):掌握如何创建和应用材质和纹理。 - 动画(Animations):学习如何创建和控制游戏对象的动画。 2. 脚本编程: - C#语言基础:了解C#语言的基本语法和面向对象编程概念。 - Unity脚本编写:学习如何编写脚本来控制游戏对象的行为和交互。 - 常见组件和功能:掌握常见的Unity组件和功能,如碰撞器(Colliders)、刚体(Rigidbodies)、触发器(Triggers)等。 3. 游戏开发流程: - 设计游戏关卡:了解如何设计游戏场景和关卡,包括布局、道具、敌人等。 - 游戏逻辑实现:将游戏规则和玩家交互转化为代码实现。 - UI界面设计:学习如何设计游戏中的用户界面,包括菜单、计分板等。 - 游戏优化和调试:优化游戏性能,解决常见的错误和问题。 4. 学习资源: - Unity官方文档和教程:官方提供了大量的文档和教程,逐步引导你学习Unity3D。 - 在线教程和视频教程:网上有很多免费和付费的Unity教程和视频教程,可根据自己的需求选择学习。 - 社区论坛和博客:加入Unity开发者社区,与其他开发者交流并获取帮助。 通过系统学习这些内容,你将能够掌握Unity3D的基础知识并开始开发自己的游戏项目。记得不断实践和尝试,不断提升自己的技能

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