类和对象(二)

对象的初始化和清理

构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题。
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知。
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。

c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供。
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手
    动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法: 类名(){}

  • 构造函数,没有返回值也不写void。
  • 函数名称与类名相同。
  • 构造函数可以有参数,因此可以发生重载。
  • 程序在调用对象的时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次。

析构语法: ~类名(){}

  • 析构函数,没有返回值也不写void。
  • 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~。
  • 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载。
  • 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次。
class Person
{
public:
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
};

void test01()
{
	Person p;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

构造函数的分类及调用

两种分类方式:

  • 按参数分为:有参构造和无参构造
  • 按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

  • 括号法
  • 显示法
  • 隐式转换法
class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() 
	{
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a) {
	age = a;
	cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) 
	{
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		}
	//析构函数
	~Person() 
	{
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() 
{
	Person p; //调用无参构造函数
}
//调用有参的构造函数
void test02() 
{
	//2.1 括号法,常用
	Person p1(10);
	//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
	//Person p2();
	//2.2 显式法
	Person p2 = Person(10);
	Person p3 = Person(p2);
	//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构
	//2.3 隐式转换法
	Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
	Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
	//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
	//Person p5(p4);
}

int main() 
{
	test01();
	//test02();
	system("pause");
	return 0;
}

拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
#include "iostream"

using namespace std;


class Person {
public:
    Person() {
        cout << "无参构造函数!" << endl;
        mAge = 0;
    }
    Person(int age) {
        cout << "有参构造函数!" << endl;
        mAge = age;
    }
    Person(const Person& p) {
        cout << "拷贝构造函数!" << endl;
        mAge = p.mAge;
    }
//析构函数在释放内存之前调用
    ~Person() {
        cout << "析构函数!" << endl;
    }
public:
    int mAge;
};

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
    Person man(100); //p对象已经创建完毕
    Person newman(man); //调用拷贝构造函数
    Person newman2 = man; //拷贝构造
//Person newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
    Person p; //无参构造函数
    doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
    Person p1;
    cout << (int *)&p1 << endl;
    return p1;
}
void test03()
{
    Person p = doWork2();
    cout << (int *)&p << endl;
}

int main() {
//test01();
//test02();
    test03();
    system("pause");
    return 0;
}

构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加三个函数:

  1. 默认构造函数
  2. 默认析构函数
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造。
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数。
#include "iostream"

using namespace std;

class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
    Person() {
        cout << "无参构造函数!" << endl;
    }
//有参构造函数
    Person(int a) {
        age = a;
        cout << "有参构造函数!" << endl;
    }
//拷贝构造函数
    Person(const Person& p) {
        age = p.age;
        cout << "拷贝构造函数!" << endl;
    }
//析构函数
    ~Person() {
        cout << "析构函数!" << endl;
    }
public:
    int age;
};


void test01()
{
    Person p1(18);
//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
    Person p2(p1);
    cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
void test02()
{
//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
    Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
    Person p2(10); //用户提供的有参
    Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
    Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
    Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
    Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}

int main() {
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}
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