C++对象模型和this指针

成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上。

class Person {
public:
    Person() {
        mA = 0;
    }
//非静态成员变量占对象空间
    int mA;
//静态成员变量不占对象空间
    static int mB;
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
    void func() {
        cout << "mA:" << this->mA << endl;
    }
//静态成员函数也不占对象空间
    static void sfunc() {
    }
};
int main() {
    cout << sizeof(Person) << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

this指针概念

通过上文我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的。每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码。那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象。

this指针是隐含每一个费静态成员函数内的一种指针。
this指针不需要定义,直接使用。

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针区分。
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用 return *this。
class Person
{
public:
    Person(int age)
    {
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
        this->age = age;
    }
    Person& PersonAddPerson(Person p)
    {
        this->age += p.age;
//返回对象本身
        return *this;
    }
    int age;
};
void test01()
{
    Person p1(10);
    cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
    Person p2(10);
    p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
    cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针。
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。

//空指针访问成员函数
class Person {
public:
    void ShowClassName() {
        cout << "我是Person类!" << endl;
    }
    void ShowPerson() {
        if (this == NULL) {
            return;
        }
        cout << mAge << endl;
    }
public:
    int mAge;
};
void test01()
{
    Person * p = NULL;
    p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
    p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

const修饰成员函数

常函数

  • 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数。
  • 常函数内不可以修改成员的属性。
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改。

常对象

  • 声明对象前加const称该对象为常对象。
  • 常对象只能调用常函数。
class Person {
public:
    Person() {
        m_A = 0;
        m_B = 0;
    }
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
    void ShowPerson() const {
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
        this->m_B = 100;
    }
    void MyFunc() const {
//mA = 10000;
    }
public:
    int m_A;
    mutable int m_B; //可修改 可变的
};

//const修饰对象 常对象
void test01() {
    const Person person; //常量对象
    cout << person.m_A << endl;
//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
    person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
    //常对象访问成员函数
    person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数
}

int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}
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