C++引用

C++引用

1.1 引用的基本使用

作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
int main()
{
	int a = 1;
	int &b = a;
	int &c = b;

	return 0;
}

此处代码,我们给变量a取了b,c两个别名。
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。

1.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 一个变量可以有多个引用
  • 引用在初始化后,不可以改变

1.3 常引用 引用权限

我们首先申明使用引用时的原则:权限不能放大

int main()
{
   //1.
	const int x = 10;
	int& y = x;      
 
	return 0;
}

1.3这段代码中x变量是const修饰是一个常变量,只有可读权限。而我们引用的类型是int,不仅有可读权限,还有可修改权限。这就造成了对原变量的权限放大。根据我们引用原则知道,对原变量的引用,权限是不能放大的,这就是为什么这段代码会报错的原因。

1.4 引用的使用场景

1.4.1 做参数

void Swap(int& x, int& y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}
 
int main()
{
	int a = 0, b = 10;
	Swap(a, b);
	return 0;
}

通过在一些书本上所了解到使用引用作为函数参数效率大大提高。以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

1.4.2 做返回值

引用是可以作为函数的返回值存在的。
注意:不能返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值

//返回局部变量引用
int& test01() {
	int a = 10; //局部变量
	return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02() {
	static int a = 20;
	return a;
}
int main() 
{
	//不能返回局部变量的引用
	int& ref = test01();
	cout << "ref = " << ref << endl;
	cout << "ref = " << ref << endl;
	//如果函数做左值,那么必须返回引用
	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	test02() = 1000;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

1.5 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref)
{
	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main()
{
	int a = 10;
	//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a;
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;
	func(a);
	return 0;
}

1.6常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作。
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参。

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
	//v += 10;
	cout << v << endl;
}
int main() 
{
	//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
	//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; 		const int& ref = temp; const int& ref = 10;
	//ref = 100; //加入const后不可以修改变量
	cout << ref << endl;
	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
	int a = 10;
	showValue(a);
	system("pause");
	return 0;
}
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