C# 的类定义,构造函数和析构函数(学习心得 18)

类,相当于一个数据类型的蓝图。

超级小白友好,讲解C#基础,每集5分钟轻松学习,拒绝从入门到放弃!

一、类的定义

关键字 class 开始,形式如下:

<access specifier> class  class_name
{
    // member variables
    <access specifier> <data type> variable1;
    <access specifier> <data type> variable2;
    ...
    <access specifier> <data type> variableN;
    // member methods
    <access specifier> <return type> method1(parameter_list)
    {
        // method body
    }
    <access specifier> <return type> method2(parameter_list)
    {
        // method body
    }
    ...
    <access specifier> <return type> methodN(parameter_list)
    {
        // method body
    }
}

参数:

  • 访问标识符 指定了对类及其成员的访问规则。类的默认访问标识符为 internal:同一个程序集的对象可以访问;成员的默认为 private:对象本身在对象内部可以访问。
  • 数据类型 指定了变量的类型。
  • 返回类型 指定了返回的方法返回的数据类型。
  • 运用 “点” 运算符访问成员。

例:

using System;
namespace BoxApplication
{
    class Box
    {
       public double length;   // 长度
       public double breadth;  // 宽度
       public double height;   // 高度
    }
    class Boxtester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Box Box1 = new Box();        // 声明 Box1,类型为 Box
            Box Box2 = new Box();        // 声明 Box2,类型为 Box
            double volume = 0.0;         // 体积

            // Box1 详述
            Box1.height = 5.0;
            Box1.length = 6.0;
            Box1.breadth = 7.0;

            // Box2 详述
            Box2.height = 10.0;
            Box2.length = 12.0;
            Box2.breadth = 13.0;
           
            // Box1 的体积
            volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;
            Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}",  volume);

            // Box2 的体积
            volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
            Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

运行结果:

Box1 的体积: 210
Box2 的体积: 1560

二、成员函数和封装

类的成员可以访问该类所有成员。

所以有 private 的变量,只要通过该类的 public 的方法,也是可以访问的。

例:

using System;
namespace BoxApplication
{
    class Box
    {
       private double length;   // 长度
       private double breadth;  // 宽度
       private double height;   // 高度
       public void setLength( double len )
       {
            length = len;
       }

       public void setBreadth( double bre )
       {
            breadth = bre;
       }

       public void setHeight( double hei )
       {
            height = hei;
       }
       public double getVolume()
       {
           return length * breadth * height;
       }
    }
    class Boxtester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Box Box1 = new Box();        // 声明 Box1,类型为 Box
            Box Box2 = new Box();                // 声明 Box2,类型为 Box
            double volume;                               // 体积


            // Box1 详述
            Box1.setLength(6.0);
            Box1.setBreadth(7.0);
            Box1.setHeight(5.0);

            // Box2 详述
            Box2.setLength(12.0);
            Box2.setBreadth(13.0);
            Box2.setHeight(10.0);
       
            // Box1 的体积
            volume = Box1.getVolume();
            Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}" ,volume);

            // Box2 的体积
            volume = Box2.getVolume();
            Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);
           
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

运行结果:

Box1 的体积: 210
Box2 的体积: 1560

三、C# 中的构造函数

类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。

构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。

例:设定一个构造函数

using System;
namespace LineApplication
{
   class Line
   {
      private double length;   // 线条的长度
      
      // 这里手动设定一个构造函数,函数名与类名相同,实例化的时候自动调用
      public Line()
      {
         Console.WriteLine("对象已创建");
      }

      public void setLength( double len )
      {
         length = len;
      }
      public double getLength()
      {
         return length;
      }

      static void Main(string[] args)
      {
         Line line = new Line();    
         // 设置线条长度
         line.setLength(6.0);
         Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

运行结果:

对象已创建
线条的长度: 6

默认的构造函数没有任何参数。

但是如果需要一个带有参数的构造函数可以有参数,这种构造函数叫做参数化构造函数

这种技术可以在创建对象的同时给对象赋初始值。

例:参数化构造函数

using System;
namespace LineApplication
{
   class Line
   {
      private double length;   // 线条的长度
      public Line(double len)  // 参数化构造函数
      {
         Console.WriteLine("对象已创建,length = {0}", len);
         length = len;
      }

      public void setLength( double len )
      {
         length = len;
      }
      public double getLength()
      {
         return length;
      }

      static void Main(string[] args)
      {
         Line line = new Line(10.0);
         Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
         // 设置线条长度
         line.setLength(6.0);
         Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

运行结果:

对象已创建,length = 10
线条的长度: 10
线条的长度: 6

四、C# 中的析构函数

类的 析构函数 的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。

析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。

析构函数不能继承或重载。

例:

using System;
namespace LineApplication
{
   class Line
   {
      private double length;   // 线条的长度
      public Line()  // 构造函数
      {
         Console.WriteLine("对象已创建");
      }
      ~Line() //析构函数
      {
         Console.WriteLine("对象已删除");
      }

      public void setLength( double len )
      {
         length = len;
      }
      public double getLength()
      {
         return length;
      }

      static void Main(string[] args)
      {
         Line line = new Line();
         // 设置线条长度
         line.setLength(6.0);
         Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());          
      }
   }
}

运行结果:

对象已创建
线条的长度: 6

这里我们会发现,在 idle 中不会显示“对象已删除”,这是因为程序员无法控制解构器何时被执行,这是由垃圾搜集器决定的。程序退出时虽然解构器被调用了,但由于程序已经退出,所以也无法在终端进行显示。

五、C# 类的静态成员

使用 static 关键字把类成员定义为静态的。

多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。

即所有实例化对象共用该成员的值。

静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。

静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化,也可以在类的定义内部初始化。

例:

using System;
namespace StaticVarApplication
{
    class StaticVar
    {
       public static int num;
        public void count()
        {
            num++;
        }
        public int getNum()
        {
            return num;
        }
    }
    class StaticTester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            StaticVar s1 = new StaticVar();
            StaticVar s2 = new StaticVar();
            s1.count();
            s1.count();
            s1.count();
            s2.count();
            s2.count();
            s2.count();        
            Console.WriteLine("s1 的变量 num: {0}", s1.getNum());
            Console.WriteLine("s2 的变量 num: {0}", s2.getNum());
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

运行结果:

s1 的变量 num: 6
s2 的变量 num: 6

可以把一个成员函数声明为 static

静态函数 只能访问 静态变量。

静态函数 在对象被创建之前就已经存在。

例:

using System;
namespace StaticVarApplication
{
    class StaticVar
    {
       public static int num;
        public void count()
        {
            num++;
        }
        public static int getNum()
        {
            return num;
        }
    }
    class StaticTester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            StaticVar s = new StaticVar();
            s.count();
            s.count();
            s.count();                  
            Console.WriteLine("变量 num: {0}", StaticVar.getNum()); // 不需要实例化,直接通过类名访问该静态函数
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

运行结果:

变量 num: 3
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