Unity的C#编程教程_3_简单移动控制

Simple Movement

  • 创建一个 player 对象,比如一个 3D Cube
  • 在对象上挂载脚本 PlayerMovement
  • 这里我们将使用 transform.Translate() 方法
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private float _speed;
    // 虽然是 private,但是我们使用[SerializeField]让其在 Inspector 可以编辑

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // transform.Translate(Vector3.right);
        // 让对象一直往右移动,默认是 1 米/帧的速度,每秒 60 帧,那就是60米/秒
        // transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime);
        // 乘上一个时间修正,就可以移动 1 米/秒了
        transform.Translate(Vector3.right * _speed * Time.deltaTime );
        // 指定速度移动
        // 这里 Vector3.right = new Vector3(1,0,0)
        // 所以速度设定为 5 的话:
        // new Vector3(1,0,0) * 5 * 真实时间修正
        // (-1,0,0) 代表 left
    }
}
  • 在实际编程中,我们不希望进行 hard code,不希望把代码写死了

  • 比如移动,我们希望通过键盘输入去控制,而不是让一个物体一直往一个方向移动

  • 查看 Edit——Project Settings——Input Manager——Axes

  • 查看 Horizontal 和 Vertical 两个标签下面

  • 可以看到 a 和 d 按键分别对应着 Horizontal 的 Positive 和 Negative,即向右和向左

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private float _speed;
    // 虽然是 private,但是我们使用[SerializeField]让其在 Inspector 可以编辑

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float horizontalIput = Input.GetAxis("Horizontal");
        // 取得水平方向上的按键输入 a为 0~-1,d为0~1,浮点数
        transform.Translate(new Vector3(horizontalIput,0,0) * _speed * Time.deltaTime );
        // 得到的基础速度是水平方向 -1~1
    }
}
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