Unity的C#编程教程_18_Variables 挑战 4 计算平均伤害

  • 这里进行 5 次 攻击
  • 攻击伤害随机
  • 计算平均伤害
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DamageCalculator : MonoBehaviour
{
    public float hit1, hit2, hit3, hit4, hit5;
    // 可以直接用逗号创建类似的变量


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        hit1 = Random.Range(0f, 100f);
        hit2 = Random.Range(0f, 100f);
        hit3 = Random.Range(0f, 100f);
        hit4 = Random.Range(0f, 100f);
        hit5 = Random.Range(0f, 100f);

        float average = (hit1 + hit2 + hit3 + hit4 + hit5) / 5;
        // 不要忘记括号

        average = Mathf.Round(average * 100f) / 100f;
        // 保留两位小数
        // 先乘以 100 然后取整,然后再除以 100

        Debug.Log("Average Damage: " + average);

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}
  • 把脚本挂载到 Main Camera 下面
  • 运行游戏后,可以看到随机数生成了,然后在 console 里面可以看到计算的平均伤害
  • 另外,以上脚本中有个涉及保留n位小数的小技巧
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