代码是在winform中运行的。
看书上这个算法写起来轻描淡写的,实际上实现起来还是有很多难点的,难点如下:
1.无法判断经过某个点的时候是不是应该变号。
2.扫描算法画直线的时候,可能同一行有多个点相邻的情况,如果遇到这样的点就变号结果会出现错误。
3.两条相邻边的路径可能经过同一个点,尤其是dy>>dx的时候,不加以判断还是会出错。
解决方法如下:
1.借用扫描线算法的思路,如果经过某个点的两条边的另外一个定点分别位于该点两边,则保留该定点,否则舍去该定点。
2.扫描线算法进行扫描的时候,如果存在某处x++,y不变时,填充颜色,但是不标记该点,只有y变化才能标记,这样也就是让同一条直线每一行只能有一个点被标记。
3.不用bool而是改用int作为标记数组,每次标记进行++,如果某点的值为2,表示两条直线都经过了该点,遇到这里的时候变两次符号(也就是不变号)。
经过以上改良之后,结果虽然是实现了,但是运行速度很明显感觉得到没有扫描线算法好~
代码如下:
1.变量声明
int xmin, ymin, xmax, ymax;
private Point[] polygon = new Point[10000];
private int indexOfPolygon=0;
private int[,] map = new int[1024, 768];//作为标记用
void initMap()
{
for (int i = 0; i < 1024; i++)
for (int j = 0; j < 768; j++)
map[i, j] = 0;
}
2.修改后的DDA画线
void DDADrawLine(Point p1, Point p2)
{
Point pp = new Point();
if (p1.X > p2.X)
{
pp = p1;
p1 = p2;
p2 = pp;
}
Graphics g = this.CreateGraphics();
Brush p = new SolidBrush(Color.Red);
int dx = p2.X - p1.X;
int dy = p2.Y - p1.Y;
float x, y;
float k;
bool key;
if (Math.Abs(dx) >= Math.Abs(dy))
{
k = (float)dy / dx;
x = p1.X;
y = p1.Y;
key = true;
for (int i = 0; i <= Math.Abs(dx); i++)
{
if (key)//key的作用是确保一条直线同一行只标记一个
{
map[(int)x, (int)(y + 0.5)] ++;
key = !key;
}
g.FillRectangle(p, new RectangleF(x, (int)(y + 0.5), 1, 1));
if ((int)(y + 0.5) != (int)(y + k + 0.5)&& (int)(y + k + 0.5)!=p2.Y)
key = true;
y += k;
x++;
}
}
else if (Math.Abs(dx) < Math.Abs(dy))
{
k = (float)dx / dy;
x = p1.X;
y = p1.Y;
for (int i = 0; i <= Math.Abs(dy); i++)
{//dx<dy的时候不需要key标记,因为不会出现上述情况
if((int)y!=p2.Y)
map[(int)(x + 0.5), (int)y] ++;