GameFramework 学习笔记(十)Resource编辑器模式

首先还是先根据属性把字段标注一下,方便之后看代码。

我发现这次不止是直接调用GameFramework里面的管理器出来一个新的东西

也就是这个东西

我们会发现里面的一堆属性都是

这...根本不用看嘛

下面还有一堆方法也是这样的..

主要的加载是在update中实现

如果没有超期的画调用获取资源更新回调函数继续下载。

就不仔细说了(真的太多呀,后面那个GameFramework的资源加载内容更多,我加点自己的理解简单说下就可以了)

 

放弃了,那么多东西,我确实是不知道该怎么简单说明白。

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