首先还是先根据属性把字段标注一下,方便之后看代码。
我发现这次不止是直接调用GameFramework里面的管理器出来一个新的东西
也就是这个东西
我们会发现里面的一堆属性都是
这...根本不用看嘛
下面还有一堆方法也是这样的..
主要的加载是在update中实现
如果没有超期的画调用获取资源更新回调函数继续下载。
就不仔细说了(真的太多呀,后面那个GameFramework的资源加载内容更多,我加点自己的理解简单说下就可以了)
放弃了,那么多东西,我确实是不知道该怎么简单说明白。