学习笔记 c++ ( C++设计模式-模板方法模式 实例)

本文详细解析了模板方法模式,通过实例展示如何在 DrinkTemplate 中定义统一的制作步骤,并允许MakeCoffee和MakeTea等子类重写关键方法。读者将理解如何利用这一设计模式实现行为的灵活定制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在模板方法模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。

代码实例:

#include<iostream>

using namespace std;

class DrinkTemplate
{
public:

    //单个功能
    virtual void Boildwater() = 0;
    virtual void Brew() = 0;
    virtual void PourInCup() =0;
    virtual void AddSomething() = 0;

    //统一的完成步骤
    void MakeStep()
    {
        Boildwater();
        Brew();
        PourInCup();
        AddSomething();
    }
};

class MakeCoffee : public DrinkTemplate
{
public:
    virtual void Boildwater()
    {
        cout<<"烧水"<<endl;
    }
    virtual void Brew()
    {
        cout<<"冲泡咖啡"<<endl;
    }
    virtual void PourInCup()
    {
        cout<<"咖啡倒入杯子中"<<endl;
    }
    virtual void AddSomething()
    {
        cout<<"加入糖,加牛奶。。"<<endl;
    }
};

class MakeTea: public DrinkTemplate
{
public:
    virtual void Boildwater()
    {
        cout<<"烧水"<<endl;
    }
    virtual void Brew()
    {
        cout<<"倒入茶叶"<<endl;
    }
    virtual void PourInCup()
    {
        cout<<"茶叶倒入杯子中"<<endl;
    }
    virtual void AddSomething()
    {
        cout<<"加点奶。。"<<endl;
    }
};


void test1()
{
    DrinkTemplate* makecoffee = new MakeCoffee;
    makecoffee->MakeStep(); 

    DrinkTemplate* maketea = new MakeTea;
    maketea->MakeStep();
}

int main()
{
    test1();
    return 0;
}

 运行结果:

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