在平常开发中,一个方法调用另外一个方法是直接调用的。这样方法调用者和方法执行者存在着紧密的耦合关系。这不利于扩展,因此我们可以把方法的调用和方法的执行用分开来,这就是命令模式的作用
命令模式的定义:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理
优点:
- 通过引入中间件(抽象接口)降低系统的耦合度。
- 扩展性良好,增加或删除命令非常方便。
- 采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”。
- 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
- 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
- 可以在现有命令的基础上,增加额外功能。比如日志记录,结合装饰器模式会更加灵活。
缺点:
- 可能产生大量具体的命令类。因为每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这会增加系统的复杂性。
- 命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构、解耦请求与实现,引入了额外类型结构(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难。不过这也是设计模式的通病,抽象必然会额外增加类的数量,代码抽离肯定比代码聚合更加难理解。
命令模式的结构与实现
结构
- 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
- 具体命令类(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
- 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
- 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
实现
实现场景:菜单点菜。
package com.wly.DesignPatterns;
/**
* @program: StudyDome
* @author: yuanzhang
* @create: 2020-12-30 17:10
**/
public class CommandPattern {
public static void main(String[] args) {
Menu chineseMenu = new ChineseMenu();
Menu westernStyleMenu = new WesternStyleMenu();
//来了一个干饭人,给他两个菜单
Guest guest = new Guest(chineseMenu,westernStyleMenu);
System.out.println("干饭人,点了个中式菜");
guest.orderchineseFood();
System.out.println("干饭人,又想吃点西餐了");
guest.orderWesternStyleFood();
}
}
/**
* @Annotation:调用者:干饭人
* @Author: yuanzhang
* @Date: 17:12
*/
class Guest{
private Menu chineseMenu,westernStyleMenu;
public Guest(Menu chineseMenu, Menu westernStyleMenu) {
this.chineseMenu = chineseMenu;
this.westernStyleMenu = westernStyleMenu;
}
public void orderchineseFood(){
chineseMenu.orderFood();
}
public void orderWesternStyleFood(){
westernStyleMenu.orderFood();
}
}
/**
* @Annotation:抽象命令:菜单
* @Author: yuanzhang
* @Date: 17:15
*/
interface Menu{
void orderFood();
}
/**
* @Annotation:具体命令:中式菜单
* @Author: yuanzhang
* @Date: 17:15
*/
class ChineseMenu implements Menu{
private ChineseChef chineseChef;
public ChineseMenu(){
this.chineseChef = new ChineseChef();
}
@Override
public void orderFood() {
chineseChef.makeChineseFood();
}
}
/**
* @Annotation:具体命令:西式菜单
* @Author: yuanzhang
* @Date: 17:23
*/
class WesternStyleMenu implements Menu{
private WesternStyleChef westernStyleChef;
public WesternStyleMenu() {
this.westernStyleChef = new WesternStyleChef();
}
@Override
public void orderFood() {
westernStyleChef.makeWesternStyleFood();
}
}
/**
* @Annotation:接收者:中餐厨师
* @Author: yuanzhang
* @Date: 17:41
*/
class ChineseChef{
public void makeChineseFood(){
System.out.println("中餐师傅,起锅烧油,啥都可炒");
}
}
/**
* @Annotation:接收者:西式菜单
* @Author: yuanzhang
* @Date: 17:41
*/
class WesternStyleChef{
public void makeWesternStyleFood(){
System.out.println("西餐师傅,烤个牛排");
}
}
输出
干饭人,点了个中式菜 中餐师傅,起锅烧油,啥都可炒 干饭人,又想吃点西餐了 西餐师傅,烤个牛排