Unity加载AB包显示进度条

本文介绍如何在Unity中实现动态加载AssetBundle(AB包)的同时,展示加载进度条,提升用户体验。详细讲解了从资源管理到进度条更新的完整流程,包括AssetBundle的加载机制和进度回调函数的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.Networking;

public class LoadAssetBundle : MonoBehaviour
{
    private string PathURL;
    public string sceneName;
    public string url;

    private void Awake()
    {
        //平台预处理,不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。  
        PathURL =
#if UNITY_ANDROID
 "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";
#elif UNITY_IPHONE
                            Application.dataPath + "/Raw/";  
#elif UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR
 "file://" + Application.dataPath + "/StreamingAssets/";//StreamingAssets资源束文件的位置 
#else
                            string.Empty;  
#endif

    }

    private void Start()
    {
        //StartCoroutine(LoadMainGameObject(PathURL + "/Abs/" + "Church.assetbundle"));
        StartCoroutine(Wait(url, sceneName));
        Globe.n
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值