1.创建一个onWhellScroll函数并放在LateUpdate内(LateUpdate是内置函数与Update一样)
public class detailCameraHandle : MonoBehaviour
{
[Header("查看目标")] public GameObject target;
[Header("鼠标滚轮速度")] public float scrollSpeed = 50.0f;
[Header("缩放最小距离")] public float minY = 100.0f;
[Header("缩放最大距离")] public float maxY = 500.0f;
void LateUpdate()
{
onWhellScroll();
}
private void onWhellScroll() {
float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
// 根据鼠标滚轮的滚动信息来调整摄像机的位置
Vector3 newPos = transform.position + transform.forward * scroll * scrollSpeed;
// 限制摄像机的高度在minY和maxY之间
newPos.y = Mathf.Clamp(newPos.y, minY, maxY);
// 应用新的摄像机位置
transform.position = newPos;
}
}
2.保存、运行