unity 相机围绕物体旋转脚本

该文章介绍了一个Unity项目中的C#脚本示例,名为cameraHandle,用于让相机围绕指定的游戏对象(target)以预设的速度(rotatingSpeed)旋转。在Unity编辑器中,用户可以直接将目标物体拖放到target字段,脚本将在LateUpdate阶段更新相机的旋转状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.在场景新建一个C#脚本 例如(命名为cameraHandle) 打开cameraHandle.cs 添加以下代码

public class cameraHandle: MonoBehaviour
{

    [Header("查看目标")]  public GameObject target; //相机需要围绕的目标 在unity里面吧物体直接拖进去
    [Header("控制相机围绕速度")]  public float rotatingSpeed = 5f;
    void Start()
    {
        
    }
    void LateUpdate()
    {
        if (target)
        {
            transform.RotateAround(target.transform.position, Vector3.up, rotatingSpeed * Time.deltaTime);
        }
    }
}

2.上面代码中的查看目标可以在unity里面直接拖入
在这里插入图片描述
3.保存、运行

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