Blender绘图——旋转曲线(以LCP与RCP为例)

最近在做左旋圆偏振光(LCP)与右旋圆偏振光(RCP)的研究,因此需要画出他们的图,接下来我就介绍一下用Blender怎么去画LCP与RCP。

首先你需要下载Blender软件,网上直接能搜到,图标如下。

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打开软件,新建常规文件。常规文件默认有相机(可以理解为我们拍照的,就是不同角度拍照,选择最美的角度,可以改变它的位置),灯光(可以理解为平时拍照的补光操作),物体(研究的物体形状)。

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开始我们不需要灯光和摄像机,因此我们把它删掉。选中后delete就行。

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选中物体后,我们开始对其进行参数设置。上方的x,y,z是空间的坐标,下面的是物体自身长度。我们默认它长宽为1,高度0.3。

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如果你要添加其他的物体,按shift+a。即可

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我们制作偏振光,首先需要添加曲线。

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然后我们设置其高度和圈数。设置顺逆时针实现左旋与右旋。

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然后有了线后,我们是不是需要箭头,首先我们将世界原点设置到曲线上,白点,然后按住shift+s,点击游标选中项。游标就到了顶上。

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然后按住tab键,将其退出编辑模式。

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再shift+a,添加箭头

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现在的箭头有点大,我们需要对其缩小,缩小为S,旋转为R。滚轮按住是旋转,shift+滚轮是平移。也可以从,xyz三视图来看。

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现在箭头好了,需要对线条进行加粗。选中线条,点击线条编辑器。

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现在需要合并线条和箭头,箭头是网格,线条不是,所以需要把线条转换为网格。

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然后shift选中两个物体,右键合并

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然后就可以通过按住S来调整大小了。shift+a让游标回到世界原点。

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然后通过XYZ调整位置。G是移动位置的。

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然后我们需要加一个光柱,圆柱。shift+a。

**加粗样式
**

然后通过XYZ调整位置。G是移动位置的。S改变大小。先按S再按x,y,z其中一个是改变其x,y,z大小。shift+z是物体透明。

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然后给柱体颜色

**加粗样式
**
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然后给线条颜色

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然后添加相机,还是shift+a。对其视图,然后按N,固定相机视角

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然后可以平移鼠标滚轮位置调整角度。

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然后可以平移鼠标滚轮位置调整角度。设置渲染的计算方式。

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如果觉得不够亮可以添加光源。G移动位置,S放大。然后渲染。

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10W有点暗,因此改成1KW了。效果图如下。

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