Blender基础:曲线建模基础

文章介绍了Blender软件中曲线建模的基本操作,包括贝塞尔曲线和Nurbs曲线的创建与编辑。通过添加、细分、挤出和删除控制点来调整曲线形状,并讲述了控制柄的不同类型及其影响。此外,还强调了栅格对齐的重要性以确保精度,以及如何使用自由线绘制和背景图作为建模参考。最后,提到了启用AddCurve:ExtraObjects插件以获得更多的曲线形状选项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1 曲线建模

曲线Curve,也称为样条,用于描绘平滑的曲线和形状

一般分为两种:

贝塞尔曲线

Nurbs曲线

添加一条曲线:

添加-->曲线-->贝塞尔曲线

按7,进入顶视图

按TAB,编辑曲线

选择移动工具,移动控制点或控制柄

按TAB,退出编辑

接下来,可以将曲线转换为网格,或其他用途。。

(可转换为网格再对点、边、面进行编辑操作)

2 贝塞尔曲线的编辑(控制点)

控制点

添加一条贝塞尔曲线。编辑。

选中控制点时,显示手柄。

控制点

两种操作方式:

1、框选,移动或者g键

2、调整(选中并移动)

控制柄

手柄可以伸长,缩短,会影响曲线的形状

3 贝塞尔曲线的编辑

1、添加控制点

细分:选中两个控制点,右键,细分

挤出:选中端点,按E键

2、删除控制点

融并顶点:选中控制点,按x键

另外,按A键,全选所有控制点

控制柄的类型

选中一个控制柄,按V键,选择控制柄类型

--自由,自由调节(左右可以单独设置)

--对齐,左右同步

 

--矢量,直接连接(中间没有曲线了)当移动的话转换为自由

-自动,自动平滑

4 栅格对齐

为了保证曲线的精确度,应该使用栅格对齐

--打开磁铁选项

--增量方式,勾选绝对栅格对齐

5 自由线绘制

1、在自由线绘制中,按F自动封闭

2、选择两点,按F封闭

3、多余的点,按X,融并

4、曲线交叉:选中相邻顶点,按V,自动

5、两点重叠:拖开,按X删除其中一个

6、允许多段曲线,不要求相连

7、按1/3键,在垂直面内绘制曲线

6 背景图的使用

准备一张图片,作为建模的参考

按下7键,进入顶视图

添加|图像|背景

打卡右侧属性,物体数据属性

尺寸,缩放图片大小

添加一条曲线,自由线绘制

要点与细节:

1、背景图只在正交视图下显示,在透视图下不显示

2、作为背景显示,不会遮盖物体

7 blender自带曲线形状

更多曲线形状

启动插件Add Curve:Extra Objects

更多预置的曲线形状。

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