用C语言实现一个三子棋小游戏

完成一个三子棋游戏需要以下几个步骤

打印菜单
菜单部分代码如下:

void menu()
{
    printf("      欢迎进入三子棋小游戏!   \n");
    printf("*******************************\n");
    printf("*******************************\n");
    printf("*********  1.play  ************\n");
    printf("*********  0.exit  ************\n");
    printf("*******************************\n");
}

打印棋盘
我们需要在屏幕上打印出一个3*3的棋盘,棋子的位置用一个二维数组表示,在最开始将每一个棋子的位置都初始化成空格。
棋盘函数代码如下:

//打印棋盘,设计棋盘格式
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    printf("   |   |   |   \n");
    for(i = 0; i < row; i++)
    {
        printf("---%c---%c---%c---\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
        printf("   |   |   |   \n");
    }

}

用memset函数初始化棋盘:

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    memset(board, ' ', row*col*sizeof(board[0][0]));
}

玩家落子
即给这个二维数组赋值,当输入的坐标所表示的位置超出棋盘范围或已被占用时,程序会提醒输入错误,可以重新输入

//玩家走
//用二维数组存放落子位置
//玩家输入的坐标比数组的坐标大一
//例如,玩家输入坐标1,1  在二维数组中实际表示arr[0][0]的位置
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("请玩家输入坐标:>\n");
    do
    {
        scanf("%d%d", &i, &j);
        if (board[i-1][j-1] == 'O')
        {
            printf("该坐标已被占用,请重新输入:>\n");
        }
        else if (((i - 1) > row || ((j - 1) > col) || ((i - 1) < 0) || ((j - 1) < 0)))
        {
            printf("输入坐标错误,请重新输入:>\n");
        }
        else
        {
            board[i-1][j-1] = 'X';
            break;

        }
    } while (1);
}

电脑落子
无论是玩家还是电脑,第一步都应抢占棋盘最中间的位置。
电脑根据玩家的落子位置来决定自己的落子位置,当某一行或是某一列或是某一条对角线有两个相同的棋子时,选择放进该条线上最后的空位置。如果这两个相同的棋子属于对方,可以阻止对方获胜。

//电脑走,使电脑根据玩家落子的位置来决定自己的落子位置
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;

    if(board[1][1] == ' ')
    {
        board[1][1] = 'O';
        return;
    }

    for(i = 0; i<row ;i++)
    {
        if((board[i][0]==board[i][1])&&board[i][2]==' '&&board[i][0]=='X')
        {
            board[i][2]='O';
            return;
        }
        else if ((board[i][0]==board[i][1])&&board[i][2]==' '&&board[i][0]=='O')
        {
            board[i][2]='O';
            return;
        }
        else if (((board[i][0]==board[i][2])&&board[i][1]==' '&&board[i][0]=='X'))
        {
            board[i][1]='O';
            return;
        }
        else if ((board[i][0]==board[i][2])&&board[i][1]==' '&&board[i][0]=='O')
        {
            board[i][1]='O';
            return;
        }
        else if ((board[i][1]==board[i][2])&&board[i][0]==' '&&board[i][1]=='X')
        {
            board[i][0]='O';
            return;
        }
        else if ((board[i][1]==board[i][2])&&board[i][0]==' '&&board[i][1]=='O')
        {
            board[i][0]='O';
            return;
        }

    }
    for(j = 0; j<col; j++)
    {
        if((board[0][j]==board[1][j])&&board[2][j]==' '&&board[0][j]=='X')
        {
            board[2][j]='O';
            return;
        }
        else if ((board[0][j]==board[1][j])&&board[2][j]==' '&&board[0][j]=='O')
        {
            board[2][j]='O';
            return;
        }
        else if ((board[0][j]==board[2][j])&&board[1][j]==' '&&board[0][j]=='X')
        {
            board[1][j]='O';
            return;
        }
        else if ((board[0][j]==board[2][j])&&board[1][j]==' '&&board[0][j]=='O')
        {
            board[1][j]='O';
            return;
        }
        else if ((board[1][j]==board[2][j])&&board[0][j]==' '&&board[1][j]=='X')
        {
            board[0][j]='O';
            return;
        }
        else if ((board[1][j]==board[2][j])&&board[0][j]==' '&&board[1][j]=='O')
        {
            board[0][j]='O';
            return;
        }
        if((board[1][1]==board[0][0])&&board[2][2]==' '&&board[1][1]=='X')
        {
            board[2][2]='O';
            return;
        }
        else if((board[1][1]==board[0][0])&&board[2][2]==' '&&board[1][1]=='O')
        {
            board[2][2]='O';
            return;
        }
        else if((board[1][1]==board[2][2])&&board[0][0]==' '&&board[1][1]=='X')
        {
            board[0][0]='O';
            return;
        }
        else if((board[1][1]==board[2][2])&&board[0][0]==' '&&board[1][1]=='O')
        {
            board[0][0]='O';
            return;
        }
        else if((board[1][1]==board[0][2])&&board[2][0]==' '&&board[1][1]=='X')
        {
            board[2][0]='O';
            return;
        }
        else if((board[1][1]==board[0][2])&&board[2][0]==' '&&board[1][1]=='O')
        {
            board[2][0]='O';
            return;
        }
        else if((board[1][1]==board[2][0])&&board[0][2]==' '&&board[1][1]=='X')
        {
            board[0][2]='O';
            return;
        }
        else if((board[1][1]==board[2][0])&&board[0][2]==' '&&board[1][1]=='O')
        {
            board[0][2]='O';
            return;
        }
    }

    while (1)
    {
        int i = rand() % 3;
        int j = rand() % 3;
        if ((board[i][j] != 'X') && (board[i][j] != 'O'))
        {
            board[i][j] = 'O';
            return;
        }
    }
}

判断输赢
首先应该判断棋盘是否放满,如果不判断但棋子一直放不进去,会造成死循环
判断棋盘是否放满的函数:

//判断棋盘是否放满,放满返回1,没满返回0
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int count = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] != ' ')
                count++;
        }
    }
    if (count == row*col)
        return 1;
    else
        return 0;
}

判断输赢的函数代码如下:

//判断输赢
//玩家赢----'X'
//电脑赢----'O'
//平局------'P'
//游戏继续--' '
char DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2])&&(board[i][0]!= ' '))//判断行相等
            return board[i][0];
    }
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if ((board[0][i] == board[1][i]) && (board[1][i] == board[2][i]) && (board[0][i] != ' '))//判断列相等
            return board[0][i];
    }
    //判断对角线相等
    if ((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2])
     && (board[1][1] != ' '))
        return board[1][1];
 && (board[1][1] != ' '))
        return board[1][1];
    else if (is_full(board, ROW, COL))
        return 'p';
    else
        return ' ';

}

最后通过主函数对这些函数的合理调用来完成我们的三子棋。

这是我们所定义的头文件以及所使用的库函数的头文件

game.h
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#define ROW 3
#define COL 3

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>


void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);

#endif   //__GAME_H__

大体框架

test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include"game.h"

void menu()
{
    printf("      欢迎进入三子棋小游戏!   \n");
    printf("*******************************\n");
    printf("*******************************\n");
    printf("*********  1.play  ************\n");
    printf("*********  0.exit  ************\n");
    printf("*******************************\n");
}
void game()
{
    char ret;
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
    PrintBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘

    while (1)
    {
        printf("玩家走\n");
        PlayerMove(board, ROW, COL);
        PrintBoard(board, ROW, COL);
        is_full(board, ROW, COL);
        ret = DisplayBoard(board, ROW, COL);
        if (ret == 'X')
        {
            printf("玩家赢!\n");
            break;
        }
        else if (ret == 'O')
        {
            printf("电脑赢!\n");
            break;
        }
        else if (ret == 'p')
        {
            printf("平局!\n");
            break;
        }
        printf("电脑走\n");
        ComputerMove(board, ROW, COL);
        PrintBoard(board, ROW, COL);
        //判断

        if (ret == 'X')
        {
            printf("玩家赢!\n");
            break;
        }
        else if (ret == 'O')
        {
            printf("电脑赢!\n");
            break;
        }
        else if (ret == 'p')
        {
            printf("平局!\n");
            break;
        }

    }
}
void test()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            //玩游戏
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏。\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择。\n");
            break;
        }
    } while (input);
}
int main()
{
    test();
    return 0;
}

最后是我们的运行结果
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