Unity制作缓慢扣血效果

 效果:

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

class Test : MonoBehaviour
{
    public Image hp;
    public Image hurt;
    public float harm = 0.1f;   
    public float speed = 0.01f; 

    float startTime;

    void Start()
    {
        //血量初始化
        hurt.fillAmount= hp.fillAmount = 1f;
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.J))
        {
            hp.fillAmount -= harm;
            //Time.time 帧开始的时间(只读)
            startTime = Time.time;
        }

        if (hurt.fillAmount!= hp.fillAmount)
        {
            //Lerp(开始值,结束值,每次扣血的百分比) 当开始值趋向于结束值时,扣血速度会越来越慢 通过 当前时间减去开始扣血的时间*扣血百分比来解决
            hurt.fillAmount = Mathf.Lerp(hurt.fillAmount,hp.fillAmount, (Time.time - startTime)*speed);
        }
    }
}

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