推荐系统学习之随机化算法——遗传算法原理

遗传算法 ( GA ,Genetic Algorithm ) ,也称进化算法 。 遗传算法是受达尔文的进化论的启发,借鉴生物进化过程而提出的一种启发式搜索算法。

首先了解一下基础的生物进化的知识。

种群(Population):生物的进化以群体的形式进行,这样的一个群体称为种群。

个体:组成种群的单个生物。

基因 (Gene ) :一个遗传因子。 

染色体 (Chromosome ) :包含一组的基因。

生存竞争,适者生存:对环境适应度高的、牛B的个体参与繁殖的机会比较多,后代就会越来越多。适应度低的个体参与繁殖的机会比较少,后代就会越来越少。

遗传与变异:新个体会遗传父母双方各一部分的基因,同时有一定的概率发生基因变异。

总结起来,就是繁殖过程,会发生基因交叉( Crossover ) ,基因突变 ( Mutation ) ,适应度( Fitness )低的个体会被逐步淘汰,而适应度高的个体会越来越多。那么经过N代的自然选择后,保存下来的个体都是适应度很高的,其中很可能包含史上产生的适应度最高的那个个体。

同样,我们也可以借鉴生物进化的思想。

将要解决的问题模拟成一个生物进化的过程,通过复制交叉突变等操作产生下一代的解,并逐步淘汰掉适应度函数值低的解,增加适应度函数值高的解。这样进化N代后就很有可能会进化出适应度函数值很高的个体。

总结起来,遗传算法可分为以下几步:

  1. 编码
  2. 选择
  3. 交叉
  4. 变异
  5. 适应度函数

举个例子,使用遗传算法解决“0-1背包问题”的思路:0-1背包的解可以编码为一串0-1字符串(0:不取,1:取)

首先,随机产生M个0-1字符串,然后评价这些0-1字符串作为0-1背包问题的解的优劣;然后,随机选择一些字符串通过交叉、突变等操作产生下一代的M个字符串,而且较优的解被选中的概率要比较高。这样经过G代的进化后就可能会产生出0-1背包问题的一个“近似最优解”。

编码:需要将问题的解编码成字符串的形式才能使用遗传算法。最简单的一种编码方式是二进制编码,即将问题的解编码成二进制位数组的形式。例如,问题的解是整数,那么可以将其编码成二进制位数组的形式。将0-1字符串作为0-1背包问题的解就属于二进制编码。

遗传算法有3个最基本的操作:选择,交叉,变异。

选择:选择一些染色体来产生下一代。一种常用的选择策略是 “比例选择”,也就是个体被选中的概率与其适应度函数值成正比。假设群体的个体总数是M,那么那么一个体Xi被选中的概率为f(Xi)/( f(X1) + f(X2) + ……..+ f(Xn) ) 。比例选择实现算法就是所谓的“轮盘赌算法”( Roulette Wheel Selection )

这里先解释一下轮盘赌算法。

 

饼图不同颜色的区域,面积大小对应着不同的概率,面积越大,代表概率越大。假想把这张图打印到一张纸上,随机扔一把小米,落在3区域的小米相对来说数量最多。好了,现在我一粒一粒的扔,扔了10粒米(意味着只选了10个样本),假如5个落在3区域,3个落在1区域,1个落在4区域,1个落在5区域。

在应用中,比方说,7号米粒利用概率38%(因为落在了3号区域),8号米粒利用概率14%,9号米粒利用概率38%,10号米粒利用概率31%。

这样,就避免了所有的米粒都选择概率最大的区域3(即局部最优值问题)

那么,应用到编程中又该如何理解呢?

如果已知A类对象生成概率为P(A),B类对象生成概率为P(B),C类对象···,K类对象,他们的概率总和为1,问如何在A~K中随机生成一个对象

è½®çèµå¾1

即我们需要先对0~1区段按照概率大小划分长度,设随机生成一个0~1之间的数,这种随机数生成结果是在0~1均匀分布的,然后看其究竟落在哪个概率区段即为生成哪种对象

轮盘赌算法的一个简单实现如下:

/*
* 按设定的概率,随机选中一个个体
* P[i]表示第i个个体被选中的概率
*/
int RWS()
{
    m = 0;
    r =Random(0,1); //r为0至1的随机数
    for(i=1;i<=N; i++)
    {
            /* 产生的随机数在m~m+P[i]间则认为选中了i
             *  因此i被选中的概率是P[i]
             */
             m = m + P[i];
             if(r<=m) return i;
    }
}

 

交叉(Crossover):2条染色体交换部分基因,来构造下一代的2条新的染色体。例如:

交叉前:

00000|011100000000|10000

11100|000001111110|00101

交叉后:

00000|000001111110|10000

11100|011100000000|00101

染色体交叉是以一定的概率发生的,这个概率记为Pc 。

变异(Mutation):在繁殖过程,新产生的染色体中的基因会以一定的概率出错,称为变异。变异发生的概率记为Pm 。例如:

变异前:

000001110000000010000

变异后:

000001110000100010000

适应度函数 (Fitness Function ):(也可以理解成说是目标函数)用于评价某个染色体的适应度,用f(x)表示。将变异后的结果代入到适应度函数中去,选择最优的结果再次进行变换。

有了上面的介绍,现在我们就可以来看看基本遗传算法的伪代码了…… 

基本遗传算法伪代码

/*
* Pc:交叉发生的概率
* Pm:变异发生的概率
* M:种群规模
* G:终止进化的代数
* Tf:进化产生的任何一个个体的适应度函数超过Tf,则可以终止进化过程
*/
初始化Pm,Pc,M,G,Tf等参数。随机产生第一代种群Pop
do
{     
  计算种群Pop中每一个体的适应度F(i)。
  初始化空种群newPop
  do
  {
    根据适应度以比例选择算法从种群Pop中选出2个个体
    if (random ( 0 , 1 ) < Pc )
    {
      对2个个体按交叉概率Pc执行交叉操作
    }
    if (random ( 0 , 1 )  < Pm )
    {
      对2个个体按变异概率Pm执行变异操作
    }
       将2个新个体加入种群newPop中
    } until ( M个子代被创建 )
    用newPop取代Pop
}until ( 任何染色体得分超过Tf, 或繁殖代数超过G )

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