配置Lua环境
下载Lua for Windows
Lua源码
(源码看看就行,不用下载)
进入页面后如图点击Github,进入安装包下载页面
下载完成后下一步按照即可(最好不要改默认安装路径)
安装完成后,打开命令行窗口,输入lua,如果出现Lua版本号,即安装完成
安装可对Lua代码进行调试的IDE
安装VSCode
微软中国下载地址
下一步下一步安装即可
注意添加到PATH要勾选上,可以方便我们用VSCode打开很多文件
安装完成后,VSCode需要安装一些插件:
1、汉化包
汉化安装过后会提示重新启动,重启后就会变为中文界面
2、C#
3、C#注释插件
也就是
/// <summary>
///
/// </summary>
4、Unity Tools
5、Unity调试插件
6、提示插件
7、自动引用命名空间
在Unity中设置默认IDE
在Unity中
Editor ------> Preference-------->External Tools
将Externam Script Editor设置为Visual Studio Code
在VSCode中创建调试文件(此界面通过点击左边的选项卡打开)
随便写一段代码,打上断点
注意要设置为UnityEditor,注意别点击到左边的图标
点击左边的类似播放的标志开始调试
然后回到Untiy点击运行,调试就开始了
Lua调试
安装Lua调试插件,这类插件有很多,可自行下载自己喜欢的
我这里安装EmmyLua
不过这个插件需要配置Java环境变量
安装完成后
改个名字方便区分
拿一个在Unity中被调用的Lua脚本进行测试
打上断点后,点击开始调试
选择应用程序,找到自己的工程
调试成功
导入XLua
GitHub XLua下载链接
解压后,需要将一部分文件导入到项目中
1、Assets目录下的Plugins和XLua文件夹,将这两个文件夹直接导入到项目中
2、将Tools文件夹导入到项目中(注意不要直接拖入Unity编辑器,要放在工程目录下)
Tools文件夹中的内容主要是用来做热补丁的
环境配置完毕