Unity 配置XLua热更新环境

配置Lua环境

下载Lua for Windows
Lua源码
(源码看看就行,不用下载)
进入页面后如图点击Github,进入安装包下载页面
在这里插入图片描述
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下载完成后下一步按照即可(最好不要改默认安装路径)
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安装完成后,打开命令行窗口,输入lua,如果出现Lua版本号,即安装完成
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安装可对Lua代码进行调试的IDE

安装VSCode
微软中国下载地址
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下一步下一步安装即可
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注意添加到PATH要勾选上,可以方便我们用VSCode打开很多文件
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安装完成后,VSCode需要安装一些插件:

1、汉化包

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汉化安装过后会提示重新启动,重启后就会变为中文界面

2、C#

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3、C#注释插件

也就是

/// <summary>
/// 
/// </summary>

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4、Unity Tools

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5、Unity调试插件

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6、提示插件

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7、自动引用命名空间

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在Unity中设置默认IDE

在Unity中
Editor ------> Preference-------->External Tools
将Externam Script Editor设置为Visual Studio Code
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在VSCode中创建调试文件(此界面通过点击左边的选项卡打开)
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随便写一段代码,打上断点
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注意要设置为UnityEditor,注意别点击到左边的图标
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点击左边的类似播放的标志开始调试
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然后回到Untiy点击运行,调试就开始了
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Lua调试

安装Lua调试插件,这类插件有很多,可自行下载自己喜欢的
我这里安装EmmyLua
不过这个插件需要配置Java环境变量
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安装完成后
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改个名字方便区分
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拿一个在Unity中被调用的Lua脚本进行测试
打上断点后,点击开始调试
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选择应用程序,找到自己的工程
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调试成功
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导入XLua

GitHub XLua下载链接
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解压后,需要将一部分文件导入到项目中
1、Assets目录下的Plugins和XLua文件夹,将这两个文件夹直接导入到项目中
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2、将Tools文件夹导入到项目中(注意不要直接拖入Unity编辑器,要放在工程目录下)
Tools文件夹中的内容主要是用来做热补丁的
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环境配置完毕

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