Unity3D之xlua热更新例子

xlua理论博文:Unity3d之xlua游戏中的热更新

首先说一下主要目的,该博文通过创建一个人物绑定一个C#脚本对其设定比例缩放3倍,通过预先对控制缩放脚本打补丁,上传lua方法重写缩放人物比例方法进行热更新操作。具体如下:
在这里插入图片描述
游戏主场景,绑定ManController脚本,对类加上热补丁记号,方法加上[LuaCallCSharp]允许lua调用c#方法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;

[Hotfix]
public class ManController : MonoBehaviour
{
   
    [LuaCallCSharp]
    void Start()
    {
   
        transform.localScale = new Vector3(3,3,3);	//lua脚本会对着方法进行重写
    }
}

一旦开启项目猪脚会拉伸变大如图
在这里插入图片描述
绑定热更新脚本
在这里插入图片描述
代码如下:

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
 using System.IO;
 using UnityEngine;
 using XLua;

 public class HotFixScript : MonoBehaviour
 {
   
     private LuaEnv luaEnv;
     
    private void Awake()
    {
   
        luaEnv = new LuaEnv
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