最短探索时间的一种想法——MADDPG

前言

最近在做maddpg相关的项目时候,涉及到了一些在固定地图的场景下,采取何种探索方式,能够使在最短的时间内,探索尽可能多的地图内容,对此做了一些努力,一些朋友对此比较感兴趣,所以在此分享一下。

一、最短探索时间设计思路

设计强化学习算法,首先要明确的是性能指标,即如何将我们想要的效果、功能量化。最终通过设计几个相关的量来指导智能体训练,最终使其收敛。

1.色块探索模型设计思路

显然在短时间内,探索过的区域越多,其性能越好。按照这种思路,我们可以可以将探索轨迹可视化,即探索过的轨迹变成黑色,那么只需要统计两个时刻时间黑色色块的变化,利用这个变化,便可以指导智能体训练。这个变化越大,那么这一步的动作便越好,越小,则越不好。以上便是设计思路。

2.观测值设计

那么观测值的设计,最主要的设计就是加入了历史轨迹(本代码中是10个历史轨迹点)。显然如果智能体经过了历史轨迹,那么这一步肯定不是一个优秀的动作,因为智能体重复的探索了该区域。加入这个观测的目的是让智能体依据自己的历史轨迹,能够主动的选择不同的探索方向。

3.奖励值设计

就是在设计思路内的色块统计。统计两个时刻内的色块差值即可。

二、演示:

视频演示

最短探索时间的思路演示

在这里插入图片描述

三、代码

github代码

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