Unity学习笔记--无限地图(地图拼接)

Unity学习笔记–无限地图
在很多简单的单机跑酷或者赛车游戏中,不需要建立一个很大的地图,可以使用小地图拼接的方式实现无限地图的功能。
具体思想是:玩家处于地图中的某个位置,当快要走出边界时,地图在人物的前方再次生成一个进行拼接,看起来地图是永远跑不完的样子。
unity里面用两个Plane与一个cube做介绍:

在这里插入图片描述
默认的Plane的尺寸为10x10m,两个Plane要在一个目标下;
用Cube代替玩家,沿Z方向拖动cube时,plane会跟随交替生成;

话不多说,上代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AddPlane : MonoBehaviour
{

    const float width = 10f;//这里是平面的宽度
    public Transform player;
    Vector3 initPos;
    void Start()
    {
          initPos = transform.position;
    }

        void Update()
    {
        float totalWidth = width*2f;// * backGroundNum;
        float distZ = player.position.z - initPos.z;//实时计算玩家与插入点的距理
        int n = Mathf.RoundToInt(distZ / totalWidth);//四舍五入一下 

        var pos = initPos;   
        pos.z += n * totalWidth;
        transform.position = pos;
    }
}
Unity中,实现无限循环世界地图的方法可以通过拼接地图的方式来实现。具体思想是,在玩家快要走出地图边界时,再次在玩家前方生成一个地图,并将其与原有地图拼接在一起,从而给人一种地图永远无限循环的感觉。 在Unity 2D游戏中,可以创建多个大小相同的物体作为刷新的地图对象。然后,可以创建一个脚本,例如Endless.cs,在脚本中添加代码来实现无限循环地图的功能。其中,可以使用OnBecameInvisible()函数来检测物体是否变得不可见,当物体不可见时,将其沿着右方向平移一定距离,以实现地图无限循环。 此外,在Update()函数中,可以实时计算玩家与插入点的距离,然后根据距离计算需要拼接地图数量,并将其四舍五入后得到整数n。然后,根据n的值来动态生成地图,从而实现无限循环世界地图的效果。 综上所述,通过拼接地图、使用OnBecameInvisible()函数以及实时计算距离并动态生成地图,可以在Unity中实现无限循环世界地图的功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Unity学习笔记无限地图](https://blog.csdn.net/renwen1579/article/details/125884234)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Unity2D游戏无限刷新地图](https://blog.csdn.net/AI200/article/details/113834239)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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