Unity学习笔记--第一人称控制器

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//第一人称控制器
public class firstController : MonoBehaviour
{
    public float walkSpeed = 50.0f;
    public float rotationSpeed = 50.0f;
    public float jumpForce = 200;

    private void Update()
    {
        //移动控制
        this.transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal")*walkSpeed*Time.deltaTime, 0, Input.GetAxis("Vertical") * walkSpeed*Time.deltaTime);
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            this.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up * jumpForce);
        }
        //随鼠标的旋转控制
        var mouseH = Input.GetAxis("Mouse X");
        var mouseV = Input.GetAxis("Mouse Y");
        this.transform.Rotate(new Vector3(0, mouseH * Time.deltaTime * rotationSpeed, 0));

        //抬头:下挂的摄像机抬头
        this.transform.Find("Camera").Rotate(new Vector3(-mouseV*0.5f * Time.deltaTime * rotationSpeed, 0, 0));

    }

}
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