unity 第一人称移动,初级

初学者:做第一人称视角。

首先得注意摄像机的挂载,玩家与摄像机的绑定,应该将摄像机绑定在玩家身上,通过移动鼠标去转动视角

float z = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); 鼠标滚轮按键

Camera.main.fieldOfView鼠标滚轮参数,值越大能放大的效果学校,值越小放大的效果越明显

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class MouseWheel : MonoBehaviour
{
    private float speed = 50;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float x = Input.GetAxis("Mouse X");
        float y = Input.GetAxis("Mouse Y");
        float z = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); //鼠标滚轮
        //鼠标滚轮前推
        if (z<0)
        {   
            //摄像机的视角值
            if (Camera.main.fieldOfView<90)
            {
                //缩小
                Camera.main.fieldOfView += 2;
            }
        }
        //鼠标滚轮后推
        if (z > 0)
        {
            //摄像机的视角值
            if (Camera.main.fieldOfView > 30)
            {
                //放大
                Camera.main.fieldOfView -= 2;
            }
        }

        //是否移动水平轴
        if (Mathf.Abs(x) != 0 || Mathf.Abs(y) != 0)
        {
            x *= Time.deltaTime * speed;
            transform.Rotate(0, x, 0);

            y *= Time.deltaTime * speed;
            transform.Rotate(-y, 0, 0);
        }
    }
}

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