Unity学习记录UGUI

任务一:做一个可以滚动的公告面板

  1. 在Image下创建一个Text文本。
  2. 在Image下添加Scroll Rect组件( horizontal与vertical控制文本滚动方向(Text文本要全部显示)),content添加要显示Text。
  3. 在Image下添加Mash组件,可以隐藏超出Image区域的文字,Show mash Graphic==false(取消Image的背景颜色)。
  4. 在Canvas下添加Scrollbar(滚动条),在Direction下选择进度条方向。
  5. 把Scrollbar赋值给Scroll Rect组件(horizontalScrollbar与verticalScrollbar)的值。

任务二:监听按钮的点击事件

  1. 创建一个空物体,添加脚本。
  2. 添加开始事件
  3. 两种传递参数的方法:
    public void StartGame(string scene)
    {
        SceneManager.LoadScene(scene);
    }
    public void StartGame(int scene)
    {
        SceneManager.LoadScene(scene);
    }

任务三:创建一个方块旋转的小游戏

  1. 创建一个Cube指定脚本
            private float speed = 30;
    	
    	void Update ()
            {
            transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * speed, Space.Self);	
    	}

     

  2. 在Canvas下创建Slider,添加事件

        public void ChangeSpeed(float newSpeed)
        {
            this.speed = newSpeed;
        }

     

  3. 修改Slider下的Max Value的值为180(则参数的值就会变为0到180),Value的值为90

 

 

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