DOTS ECS
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铸梦xy
你只管努力,其他的交给天意。
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Unity 革命性技术DOST入门五 Physics触发器
前言上一篇说到在DOTS中使用射线检测功能:Unity 革命性技术DOST入门四 Raycast射线检测说到物理世界那么肯定少不掉我们最为常用的碰撞检测,这算是我们开发中很常用的一个功能了,所以他的性能也是非常重要的,所以Unity为DOTS专门准备了一个新的物理世界,哦不,应该算是两个把,其实都一样,一个叫Unity.Physics 另一个则叫Havok Physics,那么咱们这里就先用第一种,第二种咱们后面再说Unity.Physics使用介绍首先是Physics中最重要且最常用的两个Aut原创 2021-01-26 20:51:03 · 4261 阅读 · 1 评论 -
Unity 革命性技术DOST入门四 Raycast射线检测
DOTS Raycast射线检测1.在使用Raycast之前我们首先要做的是导入引用Havok Physics物理引擎Unity Physics集成Unity Physics方式:在使用的前提下我们需要给物体加上Physics Shape组件Physics Shape就等价于BoxCollider碰撞体,不加碰撞体我们是接收不了射线检测的。Physics Body 则等价于RigidBody重力组件下面是两种射线检测方式,一种是主线程正常射线检测另一种则是使用到了ECS,通过Job原创 2021-01-26 20:49:30 · 3864 阅读 · 3 评论 -
Unity 革命性技术DOST入门三 JobSystem系统
这篇文章会让你真正的认识到JobSystem的强大之处,并且还会感受到DOTS的恐怖之处!那么下面通过实践测试来见证一下。首先我们通过一个高频率且复杂的计算来验证在一帧内正常计算和使用JobSystem进行计算所需的耗时。下面是我们计算的方法计算公式是在每帧执行10个 10万次的 次方计算和开平方计算这里的用到的是DOTS配套的Mathematics数学库测试源码我会放到文章末尾下面是数学计算代码: void Update() { //记录一下开始的时间原创 2021-01-26 20:47:55 · 8744 阅读 · 2 评论 -
Unity 革命性技术DOST入门二 ECS简单使用介绍
上一篇:Unity 革命性技术DOST入门一 使用介绍ECS介绍ECS 由实体(Entities)、组件(Components)、和系统(Systems,)组成,其中Entity,Component皆为纯数据向的类,System负责操控他们,该架构专注于数据,使用这种模式会一定程度上优化我们的代码速度。Entities:游戏中的事物可以对标为物体Components:与Entity相关的数据,但是应该有数据本身而不是实体来组织。(这种组织上的差异正是面向对象和面向数据的设计之间的关键差异之一)原创 2021-01-26 19:53:24 · 6717 阅读 · 2 评论 -
Unity 革命性技术DOST入门一使用介绍
Unity DOTS入门介绍1.什么是DOTS?DOTS是Data-Oriented-Tech-Stack,官方中文翻译是:多线程式数据导向型技术堆栈。DOST由以下三大核心成员组成:Entity Component SystemJob SystemBurst compilerEntity Component System 简称为ECS(实体组件系统),是一个代码框架,遵循该框架即可写出高性能的代码Job System 提供了以并行的方式在多核CPU上运行游戏代码的方法,可以理解为多原创 2021-01-26 19:51:42 · 7199 阅读 · 3 评论