血条
铸梦xy
你只管努力,其他的交给天意。
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Unity UGUI实现王者荣耀版多格血条
上篇讲述了Boss多层血条的实现方法,这篇就主要讲述一下类似于王者荣耀,LoL的分段式血条,这样的血条在游戏的视觉层会带给玩家非常好的体验。就好比玩家买了一个狂徒铠甲。如过你用的是分段血条的话,就立即会增加血格,这样用户直接从视觉上会他看到了这件装备的效果,他就会觉得他这个装备买值了,这件装备很厉害,就会感觉自己非常肉,然后就感觉自己的人生达到了巅峰。但如果是一管的血条,你买了,血条还是那...原创 2018-12-19 20:19:11 · 4317 阅读 · 2 评论 -
Unity 2D血条制作方式
博主在前两篇博客中写了关于分段式血条和多层血条的实现方式,但是基于一下初学者的考虑,还是决定把2D的血条制作方式也是贴出来,方便大家进行学习和使用。第一步:我们创建一个Slider,把图片和背景修改一下,然后在创建一个3D物体,没有模型用Cube代替也行。第二步:在怪物的模型下创建一个空物体,放在怪物的头顶,用来作为血条的位置。第三步:创建一个脚本 FoolowVBooldStrip 挂...原创 2018-12-20 13:26:18 · 6055 阅读 · 3 评论 -
关于DNF多层血条的实现
本篇博客主要简述类似于DNF的多层血条的实现方法,图一是伤害过高,造成的流血效果。图二是伤害比较低,造成的掉血效果。之前自己写了一种通过三个Slider的多层血条,实现方式就是控制血条的背景和前景颜色,显然目标也是达到了,但总归还是有点麻烦,后来闲暇之余又在网上浏览了些帖子,总结了下经验,通过控制Image的Fill Amount也是实现了多层血条的效果,下面贴出实现方式。血条由四...原创 2018-12-18 21:52:57 · 3967 阅读 · 4 评论