//固定写法 Random 随机数变量名 = new Random();Random r =newRandom();
2. 生成随机数
Random r =newRandom();int i = r.Next();//产生一个非负数的随机数(产生的数很大)
i = r.Next(100);//产生一个0-99的随机数 左边始终是0 左包含 右边是100 右不包含
i = r.Next(5,100);//产生一个5-99的随机数 左边始终是5 左包含 右边是100 右不包含
Unity基础之C#入门篇笔记实践小项目3:随机数随机数1. 产生随机数对象2. 生成随机数随机数1. 产生随机数对象//固定写法 Random 随机数变量名 = new Random(); Random r = new Random();2. 生成随机数 Random r = new Random(); int i = r.Next();//产生一个非负数的随机数(产生的数很大) i = r.Next(100);//产生一个0-99的随机数 左边始终是0 左