【2月7日】Unity和控制台程序中生成随机数的方法

今天在编写unity脚本的时候,有一个需求是生成随机位置的敌人,需要生成范围内的随机数。

再百度上搜索时,给出的方法皆为random.Next()。

方法如下:

Random ran=new Random();
int number=ran.Next(1,100);
用这种方法可以生成1,100之间的随机数;

然而在unity脚本中却始终无法调出Next方法,究其原因是因为在unity脚本中使用的命名空间并非System,而是UnityEngine;
using UnityEngine;
using System.Collections;
而在unityEngine中的Random类并不包含Next方法,取而代之的是Range方法。

在Unity脚本中如果需要生成一个随机数,只需要以下一行代码即可:

int number=Random.Range(1,100);

当然也可以在命名空间选项里添加System命名空间,随后在调用Random函数时,在前面加上对应的命名空间即可。

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