unity3D C# 在区间内生成不重复的随机数

使用哈希表

/// <summary>
/// 生成随机数
/// </summary>
/// <param name="num">随机数个数</param>
/// <param name="min">最小随机数</param>
/// <param name="max">最大随机数</param>
/// <returns></returns>
public static Hashtable GetHashtableRandomNum(int num, int min, int max)
{
System.Random random = new System.Random();
Hashtable hashtable = new Hashtable();
for (int i = 0; hashtable.Count < num; i++)
{
int value = random.Next(min, max);
if (!hashtable.ContainsValue(value) && value != min)
{
hashtable.Add(i, value);
}
}
return hashtable;
}
/// <summary>
/// 遍历表中数据
/// </summary>
public static void PrintNum()
{
Hashtable hashT = GetHashtableRandomNum(5, 0, 50);
foreach (int t in hashT.Values)
{
print(t);
}
}

版权声明:本文为WenHuiJun_原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

本文链接:https://blog.csdn.net/WenHuiJun_/article/details/115323148

- EOF -

技术群:添加小编微信dotnet999

公众号:Dotnet讲堂

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值