Unity基础之C#核心篇笔记1:面向对象的概念

Unity基础之C#核心篇笔记1:面向对象的概念

面向对象编程

1.概念

	面向对象是一种对现实世界理解和抽象的编程方法把相关的数据和方法组织为一个整体来看待。从更高的层次来进行程序开发,更贴近事物的自然运行模式。

在这里插入图片描述

2.特性

封装:
用程序语言来形容对象。
继承:
复用封装对象的代码;儿子继承父亲,复用现成代码
多态:
同样行为的不同表现,儿子继承父亲的基因但是有不同的行为表现

3.面向对象七大原则

开闭原则
依赖倒转原则
里氏替换原则
单一职责原则
接口隔离原则
合成复用原则
迪米特法则

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

四月的白羊座

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值