Unity基础之C#核心篇笔记1:面向对象的概念

Unity基础之C#核心篇笔记1:面向对象的概念

面向对象编程

1.概念

	面向对象是一种对现实世界理解和抽象的编程方法把相关的数据和方法组织为一个整体来看待。从更高的层次来进行程序开发,更贴近事物的自然运行模式。

在这里插入图片描述

2.特性

封装:
用程序语言来形容对象。
继承:
复用封装对象的代码;儿子继承父亲,复用现成代码
多态:
同样行为的不同表现,儿子继承父亲的基因但是有不同的行为表现

3.面向对象七大原则

开闭原则
依赖倒转原则
里氏替换原则
单一职责原则
接口隔离原则
合成复用原则
迪米特法则

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Unity C#语言基础主要包括以下内容: 1. 变量和数据类型:在C#中,可以使用不同的数据类型来存储不同类型的数据,如整数、浮点数、布尔值、字符串等。同时,C#还支持变量和常量,可以用来存储和操作数据。 2. 控制流语句:C#提供了条件语句(如if-else语句、switch语句)、循环语句(如for循环、while循环、do-while循环)、跳转语句(如break、continue、goto语句)等,可以让程序根据不同的条件执行不同的代码。 3. 函数和方法:在C#中,可以定义函数和方法来封装和重用代码。函数可以没有返回值,也可以返回一个值;方法是一个函数的一部分,它可以访问类的成员变量和方法。 4. 类和对象:C#是一种面向对象的语言,支持类和对象的概念。类是一种数据结构,包含成员变量和成员方法;对象是类的一个实例,可以访问类的成员变量和成员方法。在Unity中,游戏对象(GameObject)就是一个类,它包含了一些成员变量(如名称、位置、旋转等)和成员方法(如添加组件、查找子对象等)。 5. 继承和多态:C#支持继承和多态的概念。继承是一种代码重用的方式,可以让子类继承父类的成员变量和成员方法;多态是一种运行时的机制,可以让不同的对象表现出不同的行为。 6. 接口和抽象类:C#支持接口和抽象类的概念,可以用来定义和实现一些通用的操作和行为。接口是一种纯抽象的定义,只包含成员方法和属性的声明;抽象类是一种半抽象的定义,可以包含成员变量和成员方法的实现,但是不能被实例化。 以上是Unity C#语言基础的主要内容,掌握这些内容对于编写Unity游戏代码非常重要。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

四月的白羊座

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值