Unity基础之C#核心篇笔记1:面向对象的概念 面向对象编程1.概念2.特性3.面向对象七大原则 面向对象编程 1.概念 面向对象是一种对现实世界理解和抽象的编程方法把相关的数据和方法组织为一个整体来看待。从更高的层次来进行程序开发,更贴近事物的自然运行模式。 2.特性 封装: 用程序语言来形容对象。 继承: 复用封装对象的代码;儿子继承父亲,复用现成代码 多态: 同样行为的不同表现,儿子继承父亲的基因但是有不同的行为表现 3.面向对象七大原则 开闭原则 依赖倒转原则 里氏替换原则 单一职责原则 接口隔离原则 合成复用原则 迪米特法则