Unity射线检测(脚本)

知识点: 

1.虚拟轴

2.射线创建与检测

3.根据鼠标屏幕坐标返回射线,射线的起点在摄像机视口,射线方向摄像机朝向鼠标方向
  

题目: 

创建6个cube;鼠标选中cube,就让该cube旋转一个随机的角度,并朝正前方移动;
cube被二次点击,就被移除;

public class ScreenRay : MonoBehaviour
{
    List<Transform> dic = new List<Transform>();//用来存储点击过的对象
    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //鼠标左键点击
        if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
        {
            this.ScrRay();
                  
        }

        //移动点击过的对象(List<>)
        for (int i = 0; i < dic.Count; i++)
        {
            Move(dic[i]);
        }       
    }
   
    private void ScrRay()
    {
        //创建摄像机到鼠标位置的射线检测
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

   
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