9,装饰者模式

一:初始装饰者模式
包括:定义,,结构,参考实现
二:体会装饰者模式
包括:场景问题,不用模式解决方案,使用模式解决方案
三:理解装饰者模式
包括:认识装饰者模式,java中装饰者应用,装饰者和AOP,装饰者模式的优缺点
三:思考装饰者模式
包括:装饰者模式的本质,对设计原则的体现,何时选用

一:初始装饰者模式

1,定义
动态的给对象添加一些额外的职责,

2,结构和说明
在这里插入图片描述
Component:组件对象的接口,可以给这些对象动态的添加职责
ConcreteComponent: 具体的组件对象,实现组件对象接口,通常就是被装饰器装饰的原始对象,也就是给这个对象添加职责。
Decorator:所有装饰器的抽象父类,需要定义一个与组件接口一致的接口,并持有一个Component对象,其实就是持有一个被装饰的对象。
注意:这个被装饰的对象,不一定是最原始的那个对象了,也可能是其他装饰器修饰过的对象,反正都是实现同一个接口,也就是同一类型。
ConcreteDecorator:实际的朱那是器对象,实现具体要向被装饰对象添加的功能。
代码详见git@github.com:qinixiangyang111/design.git decorator包下example1包

二:体会装饰者模式

1,复杂的奖金计算,非常复杂(不同的人不同的奖金),经常变动(调整奖金增加士气),

2,简化后
在这里插入图片描述
不用模式解决方案,example2

问题:奖金的计算经常变动,每年都有调整,这就要求软件能够很快的进行相应的调整和修改,否则不能满足实际业务需求
一种方案使用继承来扩展功能,另一种到计算奖金的对象里面,添加或者删除新功能,这种方案违反了开闭原则。还有一个问题,不同的人员参与奖金计算方式也是不同的,需要动态的组合。
总结

  • 计算逻辑复杂
  • 要有足够灵活性,可以方便的增加或减少功能
  • 要能动态的组合计算方式,不同的人参与的计算不同
    如何才能透明的给一个对象增加功能,并实现功能的动态的组合。
    使用模式的解决方案 ,example3
    透明:给一个对象增加功能,但是对象无感知。功能的动态的组合。

在这里插入图片描述
画个图解释奖金的调用过程
在这里插入图片描述

三:理解装饰者模式

1,功能
能够的动态实现为对象添加功能,是从一个对象的外部来给对象增加功能,相对于改变了对象的外观。当装饰过后,从外部使用系统的角度来看,就不在是使用原始的那个对象了,而是使用被一系列装饰器装饰过的对象。
灵活的改变一个对象的功能吗,只要动态的装饰器发生改变,bane最终得到的对象的功能也发生了改变。
另外一个好处是,装饰器功能的复用,可以给一个对象多次增加同一个装饰器,也可以用同一个装饰器修饰不同的对象。

2,对象组合
面向对象设计中,基本规则:尽量使用对象组合,而是对象基础来扩展和复用功能,

3,装饰器
实现了对被装饰对象的某些装饰功能,可以在装饰器里面调用被装饰对象的功能,获取相应的值,这其实是一种递归调用。
在装饰器可以给被装饰的对象增加功能,还可以根据需要选择是否调用被装饰对象的功能。如果不调用,那就变成重新实现。
各个的装饰器最后是完全独立的不要有依赖,这样在装饰组合的时候,才没有先后顺序。否则会大大的降低装饰器的组合的灵活性。

4,装饰器和组件类的关系
装饰器是装饰组件,装饰器一定要实现和组件类一致的接口,保证他们是同一个类型,并且同一个外观,这样的组合完成的装饰才能递归调用。

5,退化形式
如果仅仅想要增加一个功能,就没必要在装饰器的抽象类,直接在装饰器里面实现跟组件一样的接口,然后实现功能就可以了

6,java中的装饰模式的应用
典型的装饰者模式----I/O流

在这里插入图片描述

java 的I/O对象层次
在这里插入图片描述
example4包下

在这里插入图片描述

7,装饰者模式和AOP
AOP:面向切面编程,横向思考,多个模块之间的共性功能,提出来,
可以用装饰者模式做出类似AOP效果,关键字类似example5

8,优缺点

  • 比继承更灵活
  • 更容易复用功能
  • 简化高层定义(接口只需要定义最基本的就可以了,不用把所有的功能都罗列出来)
  • 会产生很多细粒度对象(一个装饰器类实现一个功能)

三:思考装饰者模式

1,本质
动态组合
(功能的组合,对象的组合,还可以控制功能的访问)

2,何时选用

  • 如果需要在不影响其他对象情况下,以动态,透明的方式给对象添加职责,keyi使用装饰者模式
  • 如果不合适使用子类进行扩展的时候,可以考虑使用装饰者模式
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