C++ 学习笔记 Static

Static有三个用途,分别是:

1:在类和结构体之外

表示只在当前文件内的全局变量,只能存在一个,在其他文件中不能重复声明。

void f(){
    static int a = 0;
    a++;
    cout<<a<<endl;
};

调用这样的函数f()不会每次都将a重置为0,而是会每次自增。

2:在类和结构体之内

类似于“类变量”,所有的实例都可以共享这个static变量。

Class Player {
public:
static int health;
}
int Player::health = 100//一定要在类外初始化!

Player player1;
player1.health == Player::health;//True
//类名加双冒号,实例加点

3:延长生命周期

标识了static的对象会在main函数整个结束时才调用析构函数,并释放内存,这点和第一点类似。

Class Entity{
public:
    Entity(){
        cout<<"Entity created!"<<endl;
    }
    ~Entity(){
        cout<<"Entity destroyed!"<<endl;
    }
};

int main(){
    Entity e1;
    static Entity e2;
    cout<<"Main function ended"<<end;//实际这句输出在main生命周期结束之前,仅做演示用。
}

Output:

e1 created!
e2 created!
e1 destroyed!
Main function ended!
e2 destroyed!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值