介绍一个C++中非常有用的设计模式

本文主要介绍一个C++中非常有用的设计模式。

在这里插入图片描述


零、前言

介绍一个C++中非常常用的模式:pImpl:


一、实例介绍

  • 代码示例:
// MyClass.h
class MyClass 
{
   
public:
    void func1();
    void func2();
    
private:
    void func3();
    void func4();

    int a;
    int b;
};

假设我们在开发一个SDK,或者设计某个模块,需要暴露出去一个MyClass.h头文件,并向用户提供func1和func2两个功能。

但是MyClass中还有一些private函数和字段,这些函数和字段我们本意可能是不想被用户知道,因为可能里面有些隐私内容,用户有可能通过这些private方法和字段就能猜到我们的架构及实现。

这也是我们平时设计模块需要注意的一点:只暴露出该暴露的东西

那怎么做呢?答案就是pimpl模式。[单例模式]

修改之后代码:

// MyClass.h
class MyClass 
{
   
public:
    void func1();
    void func2();

private:
    class impl;
    impl* pimpl;
};
// MyClass.cpp
class MyClass::impl 
{
   
public:
    void func1();
    void func2();

private:
    void func3();
    void func4();

    int a;
    int b;
};

MyClass::MyClass() 
{
   
    pimpl = new impl;
}

void MyClass::func1() 
{
   
    pimpl->func1();
}

将类的private属性隐藏进一个内部类,然后通过一个指针访问(提前声明)它的接口。
在头文件中只暴露出应该暴露的功能,然后持有一个Impl的指针,
而Impl则具体在MyClass.cc中定义,用户什么都看不到。然后所有的功能都通过Impl完成。
头文件里的Impl的指针也可以通过智能指针(unique_ptr)来代替,但这不是本文的重点。


二、PImpl

“指向实现的指针”或者“ pImpl”是一种 c + + 编程技术[1] ,它通过一个不透明的指针将一个类的实现细节从其对象表示中移除,将它们放置在一个单独的类中:

// --------------------
// interface (widget.h)
class widget
{
   
    // public members
private:
    struct impl; // forward declaration of the implementation class
    // One implementation example: see below for other design options and trade-offs
    std::experimental::propagate_const< // const-forwarding pointer wrapper
        std::unique_ptr<                // unique-ownership opaque pointer
            impl>&g
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