本文主要介绍一个C++中非常有用的设计模式。
pImpl 设计模式
零、前言
介绍一个C++中非常常用的模式:pImpl:
一、实例介绍
- 代码示例:
// MyClass.h
class MyClass
{
public:
void func1();
void func2();
private:
void func3();
void func4();
int a;
int b;
};
假设我们在开发一个SDK,或者设计某个模块,需要暴露出去一个MyClass.h头文件,并向用户提供func1和func2两个功能。
但是MyClass中还有一些private函数和字段,这些函数和字段我们本意可能是不想被用户知道,因为可能里面有些隐私内容,用户有可能通过这些private方法和字段就能猜到我们的架构及实现。
这也是我们平时设计模块需要注意的一点:只暴露出该暴露的东西。
那怎么做呢?答案就是pimpl模式。[单例模式]
修改之后代码:
// MyClass.h
class MyClass
{
public:
void func1();
void func2();
private:
class impl;
impl* pimpl;
};
// MyClass.cpp
class MyClass::impl
{
public:
void func1();
void func2();
private:
void func3();
void func4();
int a;
int b;
};
MyClass::MyClass()
{
pimpl = new impl;
}
void MyClass::func1()
{
pimpl->func1();
}
将类的private属性隐藏进一个内部类,然后通过一个指针访问(提前声明)它的接口。
在头文件中只暴露出应该暴露的功能,然后持有一个Impl的指针,
而Impl则具体在MyClass.cc中定义,用户什么都看不到。然后所有的功能都通过Impl完成。
头文件里的Impl的指针也可以通过智能指针(unique_ptr)来代替,但这不是本文的重点。
二、PImpl
“指向实现的指针”或者“ pImpl”是一种 c + + 编程技术[1] ,它通过一个不透明的指针将一个类的实现细节从其对象表示中移除,将它们放置在一个单独的类中:
// --------------------
// interface (widget.h)
class widget
{
// public members
private:
struct impl; // forward declaration of the implementation class
// One implementation example: see below for other design options and trade-offs
std::experimental::propagate_const< // const-forwarding pointer wrapper
std::unique_ptr< // unique-ownership opaque pointer
impl>&g