游戏开发问题:各分辨率下像机适应场景图片大小

问题

2D游戏,战斗场景中,一张战斗UI背景,UI自适应问题。

前置

  • 图片大小定为750*1334
  • 像机正交模式
  • UI Scale Mode 模式如下在这里插入图片描述

思路

  1. 同一手机的宽高比是恒定的,根据这一条件,可计算出宽度为750的图片相对于恒定手机下的高度。
  2. 然后根据计算出来的值可以计算 Camera的size值 = (计算出来的高度/100)/2在这里插入图片描述

解释:

(Unity中的像素/100)/2 就是这个size的值(暂时不知道为什么)

自己理解:

就目前知道的Size的值为高度的一半,单位是Unity中的米,可能是一米对应100像素,或者不同分辨率下对应的值是定值,所以不影响?(不是很明确,有懂的可以解释一下,或者等以后回来修正)

公式:

  1. 750(任意需要适应图片宽度)/x = 宽/高(任意手机分辨率)
  2. size = x/100/2
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

我是小狼君

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值