一、什么是GLFW
首先是官网上的介绍:
GLFW is an Open Source, multi-platform library for OpenGL, OpenGL ES
and Vulkan development on the desktop. It provides a simple API for
creating windows, contexts and surfaces, receiving input and events.
GLFW是用于OpenGL,OpenGL ES,Vulkan开发的跨平台开源库。他提供了创建窗口、处理上下文(不是太清楚这个surface的含义)、接受输入和事件的简单API。
简单来说GLFW就是OpenGL的壳,因为渲染需要在窗口中显示,而在不同操作系统下,创建窗口、监听鼠标和键盘输入等功能的实现方法是不一样的,GLFW用统一的接口为开发者包办了这些事情,这样开发者只需要掌握GLFW的用法,而不需要去学习不同操作系统的相关接口。
GLFW在一定程度上取代了GLUT的作用,后者在20年前就已经不再被支持,但是也有后继者FreeGLUT。
配置GLFW不再赘述,参看LearnOpenGL中关于配置环境的部分:创建窗口
本文以OpenGL的立即渲染模式为例,核心模式也只需要设置一下,模式不同更多地影响的是OpenGL部分的内容,与GLFW关系不大。
二、GLFW的窗口
一个典型的GLFW程序框架应该是这样的:
const int WIDTH = 400, HEIGHT = 400;
int main() {
设置窗口参数
// GLUT版本
//glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH | GLUT_RGB);
//glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//glutInitWindowSize(400,400);
//glutInitWindowPosition(100,100);
//glutCreateWindow("OpenGL Viewer");
// GLFW版本
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
// 指定OpenGL模式
//glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "OpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl