GLFW入门——改写GLUT的简单应用

一、什么是GLFW

首先是官网上的介绍:

GLFW is an Open Source, multi-platform library for OpenGL, OpenGL ES
and Vulkan development on the desktop. It provides a simple API for
creating windows, contexts and surfaces, receiving input and events.

GLFW是用于OpenGL,OpenGL ES,Vulkan开发的跨平台开源库。他提供了创建窗口、处理上下文(不是太清楚这个surface的含义)、接受输入和事件的简单API。
简单来说GLFW就是OpenGL的壳,因为渲染需要在窗口中显示,而在不同操作系统下,创建窗口、监听鼠标和键盘输入等功能的实现方法是不一样的,GLFW用统一的接口为开发者包办了这些事情,这样开发者只需要掌握GLFW的用法,而不需要去学习不同操作系统的相关接口。
GLFW在一定程度上取代了GLUT的作用,后者在20年前就已经不再被支持,但是也有后继者FreeGLUT。
配置GLFW不再赘述,参看LearnOpenGL中关于配置环境的部分:创建窗口
本文以OpenGL的立即渲染模式为例,核心模式也只需要设置一下,模式不同更多地影响的是OpenGL部分的内容,与GLFW关系不大。

二、GLFW的窗口

一个典型的GLFW程序框架应该是这样的:

const int WIDTH = 400, HEIGHT = 400;
int main() {
   
   设置窗口参数
  // GLUT版本
  //glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH | GLUT_RGB);
  //glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  //glutInitWindowSize(400,400);
  //glutInitWindowPosition(100,100);
  //glutCreateWindow("OpenGL Viewer");

  // GLFW版本
  glfwInit();
  glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
  glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
  // 指定OpenGL模式
  //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
  GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "OpenGL", NULL, NULL);
  if (window == NULL)
  {
   
	  std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl
  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值