OpenGL(一)GLFW的使用

#include "stdafx.h"
#include<GL/freeglut.h>
#include<GLFW/glfw3.h>


int main()
{
	// 初始化
	glfwInit();

	// 创建新的环境
	// 参数依次为 宽 高 标题 监视器指针 共享环境指针
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(400, 400, "hello, glfw", NULL, NULL);

	// 设置所创建的环境为当前使用环境
	// 即当前命令行所关联的 OpenGL 环境
	glfwMakeContextCurrent(window);

	// 消息循环
	while (glfwWindowShouldClose(window) == GL_FALSE)
	{
		// 清除颜色缓存
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

		// 设置背景颜色
		// 参数依次为 RGBA
		glClearColor(0.5, 0.5, 0.9, 0);

		// 交换缓冲区
		// GLFW 默认使用双缓冲
		glfwSwapBuffers(window);

		// 检测触发事件
		// 诸如键鼠事件等
		glfwPollEvents();
	}

	// 销毁窗口
	glfwDestroyWindow(window);

	// 卸载 GLFW
	glfwTerminate();

    return 0;
}


demo

要在Unity中使用OpenGLGLFW库,您需要执行以下步骤: 1. 下载和安装GLFW库: 在您的计算机上安装GLFW库。您可以从GLFW官方网站上下载适用于您操作系统的库文件。 2. 创建一个自定义插件: 在Unity中创建一个自定义插件来使用GLFW库。这将确保Unity知道在使用OpenGL时要使用GLFW库。创建自定义插件的步骤如下: - 在项目面板中单击“Create”按钮,然后选择“Folder”。 - 将文件夹重命名为“Plugins”。 - 在“Plugins”文件夹中单击“Create”按钮,然后选择“C# Script”。 - 将脚本重命名为“GLFWPlugin.cs”。 3. 编写GLFWPlugin.cs脚本: 打开GLFWPlugin.cs脚本并编写以下代码: ``` using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class GLFWPlugin : MonoBehaviour { const string LIB_NAME = "glfw3"; [DllImport(LIB_NAME)] public static extern int glfwInit(); [DllImport(LIB_NAME)] public static extern void glfwTerminate(); [DllImport(LIB_NAME)] public static extern void glfwPollEvents(); } ``` 此脚本包括三个函数:glfwInit,glfwTerminate和glfwPollEvents。这些函数将允许您使用GLFW库进行窗口创建和事件处理等操作。 4. 在Unity中使用GLFW库: 要在Unity中使用GLFW库,您可以使用以下代码: ``` void Start() { GLFWPlugin.glfwInit(); } void Update() { GLFWPlugin.glfwPollEvents(); } void OnDestroy() { GLFWPlugin.glfwTerminate(); } ``` 这些函数将在Unity应用程序启动时调用glfwInit函数,然后在Update函数中调用glfwPollEvents函数以处理事件。最后,在关闭应用程序时调用glfwTerminate函数。 这些步骤应该足够让您在Unity中使用OpenGLGLFW库。
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