Unity3D —— 碰撞检测

(一)两种碰撞检测方式

(1)Collider:碰撞器

➜需要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。

碰撞信息检测函数:

//碰撞开始
void OnCollisionEnter(Collision collisionInfo)

//碰撞中
void OnCollisionStay(Collision collisionInfo)

//碰撞结束
void OnCollisionExit(Collision collisionInfo)

(2)Trigger:触发器

➜只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框

触发信息检测函数:

//触发开始
void OnTriggerEnter(Collider other)

//触发中
void OnTriggerStay(Collider other)

//触发结束
void OnTriggerExit(Collider other)

注意:Collis

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