(一)两种碰撞检测方式
(1)Collider:碰撞器
➜需要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。
碰撞信息检测函数:
//碰撞开始
void OnCollisionEnter(Collision collisionInfo)
//碰撞中
void OnCollisionStay(Collision collisionInfo)
//碰撞结束
void OnCollisionExit(Collision collisionInfo)
(2)Trigger:触发器
➜只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框;
触发信息检测函数:
//触发开始
void OnTriggerEnter(Collider other)
//触发中
void OnTriggerStay(Collider other)
//触发结束
void OnTriggerExit(Collider other)
注意:Collis