1. Material 材质
材质:物体质地,色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度,
材质的本质是shader的实例。
创建材质 :
unity默认材质不允许修改,必须新建再修改:
新建材质:
给物体添加材质:
材质拖给 物体对象的Mesh Renderer组件中的Materials 中的 Element
2. Texture纹理(贴图) 和 shader着色器
(Shader是渲染管线中的GPU图像算法程序)
3.着色器 Shader程序
Shader是一段代码,决定了所有功能属性。
Material可以当成一个配置Shader属性数值的面板,修改材质球里的属性数值就是修改Shader的属性数值。
GameObject物体只接收MenshRenderer, 而MeshjRenderer只接收材质。
关系:
物体是一个容器,里面不装资源,而是用来装组件的,所以材质必须给到物体的MeshRenderer组件。
物理着色器:unity的物理学光照系统
4、给物体添加shader的步骤:
1.新建材质:
2. 拖动shader给材质:
3. 拖动材质给物体
把材质拖动到object物体上MeshRenderer组件里的Materials里的Element)
4. 添加贴图
可以在unity的工程项目文件里找到材质球文件(扩展名是 .mat),点击后在材质球的Inspector里直接添加Texture贴图纹理.
也可以在已经添加过此材质球的物体里找到这个材质组件进行编辑。
这里编辑完后相应的材质球本身也是生效的。
5. 设置材质shader中的其它参数数值
5. Rendering Mode渲染模式
Opaque不透明、Cutout剪裁、Fade渐变、Transparent透明
渲染模式Cutout 剪裁(镂空)
渲染模式Transparent透明:
玻璃的制作:渲染模式必须设置为Transparent透明
渲染模式Fade 渐变:
可用于设置完全透明的淡入淡出
6. Main Maps