windows平台下 实现 Unity双开

在需要调试Unity客户端通信时,可以利用Unity Editor打开同一项目两次以避免反复打包。通过创建软链接,使得Unity Hub识别为不同项目,实现双开。具体实现包括在源项目同级目录创建新文件夹,然后使用CMD的mklink命令创建“Assets”、“Packages”、“ProjectSettings”三个文件夹的链接。修改源项目代码时,链接项目会同步更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

windows平台下 实现 Unity双开

当需要调试两个unity客户端通信的时候,每次更改代码都需要重新打包,非常麻烦;并且不方便观察日志;那么有什么什么好的方法可以让我们在编辑里直接调试呢?答案是有的:
那就是用unity Editor 对同一个项目文件打开两次。这样就可以在各自的unity Editor中调试项目了;

实现思路:

使用 mklink 命令 分别创建源项目的 “ProjectsSettings”、“Packages”、“Assets” 这个三个文件夹的软链接,使Unity Hub识别为不同的项目,自然就能 “打开两个有着相同内容的项目”;

实现步骤:

  1. 在源项目的同级目录创建一个新文件夹,这个新文件夹就是你后面要用UnityHub的打开的项目(建议名字为 “源项目名+Copy后缀”)

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  1. 使用 管理员身份 打开CMD

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  1. 使用命令:mklink /j 链接文件地址 源文件地址 来分别为源项目中
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