Unity同一项目双开方法

 

Unity中一个项目只能有一个实例,也就是说如果你想测试多人联机的话,可能就需要打包或两台电脑,都有各自的缺点,这个时候双开项目就是最好的方法了,特别是测试帧同步的时候非常有必要

非常简单!整个过程只需要30s 

第一步:新建txt文件,输入以下代码:

%cd%
rem 
set dir=复制出来的项目名

rem
if not exist %dir%( md %dir% )

rem 
mklink /J %dir%\Assets 你的项目名\Assets
mklink /J %dir%\ProjectSettings 你的项目名\ProjectSettings
mklink /J %dir%\AssetBundles 你的项目名\AssetBundles

pause

将其中的中文部分改掉,注意不能有空格

第二步:将文件的后缀改成.bat,并把这个文件拖到和项目同级的目录里(注意是和项目同级,不是和Assest文件夹同级)

第三步:双击搞定,这个时候就会产生一个新的项目,直接Unity打开就好了

 

 

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您好,以下是 Unity 同一组件的右键点击事件如何注册多个的详细代码: 首先,我们需要使用 Unity 的 EventSystem 来注册右键点击事件。在 Unity 中,我们可以使用 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 方法来检测当前鼠标是否在 UI 组件上。如果是,则可以执行相应的操作。 接下来,我们可以使用 Unity 的 AddListener() 方法来注册多个右键点击事件。具体代码如下: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class RightClickHandler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Right) { // 执行第一个右键点击事件 Debug.Log("执行第一个右键点击事件"); // 执行第二个右键点击事件 Debug.Log("执行第二个右键点击事件"); // 执行第三个右键点击事件 Debug.Log("执行第三个右键点击事件"); } } } ``` 在上面的代码中,我们实现了 IPointerClickHandler 接口,并重写了 OnPointerClick() 方法。在方法中,我们首先检测当前鼠标是否在 UI 组件上,并判断是否为右键点击事件。然后,我们依次执行了三个右键点击事件。 最后,我们需要将 RightClickHandler 脚本挂载到需要注册右键点击事件的组件上。这样,当我们在该组件上右键点击时,就会依次执行三个右键点击事件。 希望这个代码能够帮助您解决问题。如果您有任何疑问,请随时联系我。
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