C++:属性封装

4-1 C++属性封装之初始封装

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上图:违背了面向对象的基本思想,修改如下:

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上图中:age设置为1000而不能提示错误,下图中可以提示:

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上图中:轮子个数只希望读而不希望写时,可以这样;
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4-2 C++属性封装代码演示

在这里插入图片描述

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<string>
using namespace std;

class Student
{
public:
	void setName(string _name)
	{
		m_strName=_name;
	}
	string getName()
	{
		return m_strName;
	}
	void setGender(string _gender)
	{
		m_strGender=_gender;
	}
	string getGender()
	{
		return m_strGender;
	}
	void initScore()//不初始化容易出问题
	{
		m_iScore=0;
	}
	int getScore()
	{
		return m_iScore;
	}
	void study(int _score)
	{
		m_iScore += _score;
	}
private:
	string m_strName;
	string m_strGender;
	int m_iScore;
};

int main()
{
	Student a;
	a.setName("zhuning");
	a.setGender("女");
	a.initScore();
	a.study(5);
	cout<<a.getName()<<endl<<a.getGender()<<endl<<a.getScore()<<endl;

	system("pause");
	return 0;
}


4-3 单元巩固

定义一个Student类,包含名字一个数据成员,使用get和set函数封装名字这个数据成员。在main函数中通过new实例化对象,并打印其相关函数。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

/**
  * 定义类:Student
  * 数据成员:m_strName
  * 数据成员的封装函数:setName()、getName()
  */
class Student
{
public:
    // 定义数据成员封装函数setName()
    void setName(string _name)
    {
        m_strName=_name;
    }
    // 定义数据成员封装函数getName()
    string getName()
    {
        return m_strName;
    }
//定义Student类私有数据成员m_strName
private:
    string m_strName;
};

int main()
{
    // 使用new关键字,实例化对象
	Student *str = new Student();
    // 设置对象的数据成员
	str->setName("慕课网");
    // 使用cout打印对象str的数据成员
    cout<<str->getName()<<endl;
    // 将对象str的内存释放,并将其置空
	delete str;
	str=NULL;
	return 0;
}
C++中实现属性 本文译自http://www.codeguru.com/cpp_mfc/Property.html的Implementing a Property in C++ 以下是译文 本文由Emad Barsoum投稿。 开发测试环境:Visual C++ 7.0, Windows XP sp1, Windows 2000 sp3 摘要 本文试着在C++中不使用任何扩展技术模拟C#(或其他语言)中的属性特征。大多数在C++实现属性的库和编译器使用扩展技术,如Managed C++C++ Builder,或者他们使用如通常函数的set和get方法,但那不是属性。 详述 我们首先看一下什么是属性。一个属性表现为一个字段或者成员变量,但它通过read和write方法或者get和set方法暗中操作变量。 例如,若存在类A和它的属性Count,我可以写如下的代码: A foo; Cout << foo.Count; 实际上Count调用它的get函数返回当前的变量值。你可以将属性定为只读(你可以读取它但不能修改它)、只写或者可读写,这就是使用属性而不直接使用变量的的一个最大好处了。好了,让我们开始来实现它: 我们需要能做如下的事: int i = foo.Count; //--调用get函数得到值 foo.Count = i; //-- 调用set函数设定值 因此,很明显的我们需要重载 = 操作符使其能设定变量的值,同时也要重载该属性的返回值(在下面我们将会看到的)。 我们将实现一个称为property的类,它做的就像一个属性,声明如下: template class property {} 这个模板类表示的是我们的属性。Container是我们要在其中包含属性的类变量,set和get方法以及属性的类的类型。ValueType是内部变量即要定义的属性的类型,nPropType定义属性的读写标志:只读、只写或可读写。 现在我们需要一个指向从包含属性的类Container到属性类property的set和get方法的指针,同时重载 = 操作符以使得属性能象变量起那样作用。现在我们来看property类的全部定义 #define READ_ONLY 1 #define WRITE_ONLY 2 #define READ_WRITE 3 template class property { public: property() { m_cObject = NULL; Set = NULL; Get = NULL; } //-- 将m_cObject指向包含属性的container类 -- void setContainer(Container* cObject) { m_cObject = cObject; } //-- 设定可改变属性值的set成员函数 -- void setter(void (Container::*pSet)(ValueType value)) { if((nPropType == WRITE_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE)) Set = pSet; else Set = NULL; } //-- 设定可检索属性值的get成员函数 -- void getter(ValueType (Container::*pGet)()) { if((nPropType == READ_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE)) Get = pGet; else Get = NULL; } //-- 重载 = 号操作符使其能用set成员设定属性值-- ValueType operator =(const ValueType& value) { assert(m_cObject != NULL); assert(Set != NULL); (m_cObject->*Set)(value); return value; } //-- 使属性类能转换为内部类型成为可能-- operator ValueType() { assert(m_cObject != NULL); assert(Get != NULL);
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