Unity3d 与罗技G29交互

本文介绍了如何在Unity3d中与罗技G29赛车游戏设备进行数据交互,包括加速器、刹车踏板的获取以及方向盘转向和按钮的检测。特别强调了Unity3d对于按钮支持的限制以及超过20号按钮的复杂获取方法,提供了LogitechSteeringWheel.DLL的获取链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

刚做完一个Unity3d搭配罗技G29开发的赛车游戏,对于罗技最开始并不熟悉,在网上能找的资料也非常少,特别是G29交互这一块,数据不好检测,我这里把逻辑比较难检测的几个地方做一个分享!
一:踏板数据获取
这里写图片描述
1.加速器
对应Unity3d虚拟轴:
这里写图片描述
获取方式:Input.GetAxisRaw("youmen")
2.刹车
这里写图片描述
获取方式:Input.GetAxisRa

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