C++之依赖倒置原则

C++之依赖倒置原则

1. 依赖于具体抽象(接口),不依赖于具体的实现,也就是针对接口编程。

2. 实现高层业务和实现层、实现层和实现层之间的解耦合;

实例:

电脑框架和电脑内部的配件产品(或提供配件产品的厂商)实现解耦合

电脑框架(Computer)由硬盘(HardDisk),内存(Memory)和CPU组成,,,选择厂商分别为:
硬盘(XSDisk),内存(JSDMemory)和CPU(InterCPU)。

#include <iostream>
using namespace std;
class HandDisk
{
public:
	virtual void work() = 0;     //抽象层
};
class Memory
{
public:
	virtual void work() = 0;     //抽象层
};
class CPU
{
public:
	virtual void work() = 0;     //抽象层
};

class Computer
{
public:
	Computer(HandDisk *handdisk, Memory *memory, CPU *cpu)
	{
		this->handdisk = handdisk;  this->memory = memory;  this->cpu = cpu;
	}
	void work()	//电脑工作,也就是内存+硬盘+cpu协同工作        //高层业务逻辑向抽象层靠拢
	{
		handdisk->work();   memory->work();  cpu->work();
	}
private:
	HandDisk *handdisk;
	Memory *memory;
	CPU *cpu;
};

//厂商、产品
class XSDisk :public HandDisk  //实现虚函数重写               //实现层向中间抽象层靠拢,所以都是work()函数
{
public:
	void work(){ cout << "西数硬盘" << endl; }
};
class JSDMemory :public Memory                               //实现层向中间抽象层靠拢,所以都是work()函数
{
public:
	void work(){ cout << "JSD内存" << endl; }
};
class InterCPU :public CPU                                   //实现层向中间抽象层靠拢,所以都是work()函数
{
public:
	void work(){ cout << "Interl的CPU" << endl; }
};


void main()
{
	HandDisk *handdisk = NULL;
	Memory *memory = NULL;
	CPU *cpu = NULL;

	handdisk = new XSDisk;
	memory = new JSDMemory;
	cpu = new InterCPU;

	Computer *myComputer = new Computer(handdisk, memory, cpu);
	myComputer->work();

	delete myComputer;
	delete cpu;
	delete memory;
	delete handdisk;

	cout << "Hello" << endl;
	system("pause");
	return ;
}

分析:

1. 先确定框架,并确定抽象层
2. 高层业务逻辑向抽象层靠拢
3. 实现层向中间抽象层靠拢
4. 电脑工作,也就是内存+硬盘+cpu协同工作

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