C++的依赖倒置原则

依赖倒置原则

什么是依赖倒置原则?

依赖倒置原则定义:依赖于抽象(接口),不要依赖具体的实现(类),也就是针对接口编程。
在这里插入图片描述

实现例子(妈妈讲故事)

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

class AbsBook
{
public:
	virtual string Story() = 0;
};

class Book : public AbsBook
{
public:
	string Story()
	{
		return "西游记";
	}
};

class Book1 : public AbsBook
{
public:
	string Story()
	{
		return "三只松鼠";
	}
};

class Book2 : public AbsBook
{
public:
	string Story()
	{
		return "哪吒闹海";
	}
};

class Mother
{
public:
	void TellStory(AbsBook *book)
	{
		cout << book->Story();
	}
};

int main()
{
	Mother *mother = new Mother;
	AbsBook* book = new Book;
	cout << "妈妈讲:";
	mother->TellStory(book);
	cout << "的故事" << endl;

	AbsBook* book1 = new Book1;
	cout << "妈妈讲:";
	mother->TellStory(book1);
	cout << "的故事" << endl;

	AbsBook* book2 = new Book2;
	cout << "妈妈讲:";
	mother->TellStory(book2);
	cout << "的故事" << endl;

	return 0;

}

输出结果:
在这里插入图片描述

我们让其他的具体类依附于AbsBook这个抽象类(接口),这样无论Book里面的方法怎么变化我们的Mother里的方法永远是不变的,将高层和底层的中间用一个抽象类隔开都依赖于中间的抽象抽象层,两个层次怎么改变都不会相互影响,体现了c++的多态性,更好的帮助我们管理代码。

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