依赖倒置原则
什么是依赖倒置原则?
依赖倒置原则定义:依赖于抽象(接口),不要依赖具体的实现(类),也就是针对接口编程。
实现例子(妈妈讲故事)
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class AbsBook
{
public:
virtual string Story() = 0;
};
class Book : public AbsBook
{
public:
string Story()
{
return "西游记";
}
};
class Book1 : public AbsBook
{
public:
string Story()
{
return "三只松鼠";
}
};
class Book2 : public AbsBook
{
public:
string Story()
{
return "哪吒闹海";
}
};
class Mother
{
public:
void TellStory(AbsBook *book)
{
cout << book->Story();
}
};
int main()
{
Mother *mother = new Mother;
AbsBook* book = new Book;
cout << "妈妈讲:";
mother->TellStory(book);
cout << "的故事" << endl;
AbsBook* book1 = new Book1;
cout << "妈妈讲:";
mother->TellStory(book1);
cout << "的故事" << endl;
AbsBook* book2 = new Book2;
cout << "妈妈讲:";
mother->TellStory(book2);
cout << "的故事" << endl;
return 0;
}
输出结果:
我们让其他的具体类依附于AbsBook这个抽象类(接口),这样无论Book里面的方法怎么变化我们的Mother里的方法永远是不变的,将高层和底层的中间用一个抽象类隔开都依赖于中间的抽象抽象层,两个层次怎么改变都不会相互影响,体现了c++的多态性,更好的帮助我们管理代码。